samedi 13 mai 2023

Quelques nouvelles / Some news

(English translation is available below.) 

Non, ce blog n'est pas mort ! Je n'ai juste actuellement pas le temps de l'alimenter. Les semaines professionnelles sont pour le moins épuisantes et réduisent largement ma productivité. Ce n'est pas pour autant que je ne continue pas d'avoir envie d'écrire à mon petit niveau dans un univers que j'aime explorer.

Un petit point sur les choses en cours, donc.

Mon plus gros projet actuellement est de réaliser un équivalent des Sables Périlleux, mais pour Albion. Pourquoi Albion ? A cause des nombreuses sources disparates que j'apprécie de tenter de réunir dans un ensemble cohérent, en me servant des manques et des incohérences apparentes pour développer des ponts entre les époques de publication. C'est un exercice que j'apprécie particulièrement, comme j'ai déjà pu en parler à plusieurs reprises. L'objectif est donc de proposer un supplément complet pour Albion, basé sur ce qui se faisait dans WFRP2 pour les suppléments régionaux, en y ajoutant des équivalents albionais des chapitres idoines issus du Tome de la Rédemption pour la religion, des Royaumes de Sorcellerie pour la magie et du Compagnon et de l'Arsenal pour l'économie. Je suis loin d'avoir terminé, mais j'avance doucement. Une version d'Albion qui fera probablement tiquer des gens, non seulement à cause de ma volonté d'intégrer le maximum d'éléments officiels (et donc ramener l'Albion qui précédait la campagne Dark Shadows pour Warhammer Battle), ainsi que d'autres choses plus exotiques mais qui appartiennent aussi, dans une moindre mesure, à l'histoire de Game Workshop. Je ne doute pas que j'y passerai de longs et longs mois, mais le projet m'intéresse et je m'y accrocherai.

Réalisé avec Midjourney
Un autre projet assez important, beaucoup moins volumineux (on restera entre 30 et 40 pages...théoriquement ?) mais plus urgent, est un ajout au supplément Lustrie récemment publié par C7, supplément que je recommande par ailleurs, pour une fois que le jeu de rôle s'échappe du Vieux Monde ! L'idée est là encore de réinjecter du vieux dans le moderne, en l'occurrence ramener les anciens Slanns de WFB2 et WFB3 et le replacer dans le contexte de WFB5 et postérieur. La Lustrie est une des régions du monde de Warhammer à laquelle j'avais pensé après l'Arabie, et bien en a pris de ne pas me lancer dedans étant donné que le supplément officiel est très, très bien fourni et fait déjà référence à beaucoup de choses ! Cependant, les anciens Slanns n'y apparaissent et c'est bien normal : ils ont disparu au profit des Homme-Lézards et des prêtres-mages. L'idée n'est donc pas ici de remplacer l'existant, mais d' ajouter ce qui a été effacé par le temps. La chose n'est pas nouvelle, des races totalement oubliées de WFB au fil des éditions ont pourtant refait leur réapparition officielles bien plus tard, notamment des Fimirs et Zoats, donc pourquoi pas les Slanns ! L'objectif est ici de finir un article destiné au Ratter, un fanzine en ligne réalisé par des membres du Discord anglophone The Rat Catchers Guild. En anglais donc,ce qui va me demander quelques efforts en plus, et j'ai opté pour proposer des règles pour WFRP4, ce qui n'arrange pas mes affaires car je la connais beaucoup moins mais ce qui permettra également de mieux s'intégrer au reste. Par la suite, je le proposerai ici, sous mon format habituel, aussi bien en français qu'en anglais et adapté à WFRP4 et WFRP2. Encore un peu de travail en perspective donc, et c'est-celui ci qui m'occupe actuellement, ralentissant le reste.

Le reste donc comprend notamment la poursuite des articles sur les déités oubliées du Chaos. J'apprécie l'exercice, toujours dans l'optique de réintégrer des éléments de lore plus ou moins anciens dans la version "moderne" du monde de Warhammer, en reprenant ce qu'il est possible de reprendre et en adaptant au mieux. A noter que certaines de ces divinités mineures sont mentionnées dans des suppléments officiels de Cubicle, ce qui renforce encore un peu plus ma conviction que l'ancien ne doit pas nécessairement être oublié, mais au contraire adapté !

J'aimerais aussi faire quelques articles de fond sur l'Arabie, pour parler des sources, des influences et ce qu'on peut en faire. Je dois absolument continuer celui sur la religion, mais je pourrais aussi parler de géographie, comme je l'ai déjà fait plusieurs fois par le passé. Pas forcément des choses très longues, mais intéressantes du point de vue de l'évolution du lore ou de la géographie. Un des premiers points auquel j'avais réfléchi au début de la rédaction était la place des femmes dans la société arabienne. Il y a quelques sources officielles qui permettent d'en parler. Peut-être également parler de lectures thématiques sur des sujets comme la littérature arabe et de quelques textes qui peuvent servir de sources d'inspiration ? Le blog d'un ami auteur propose ce type d'articles explorant les connections entre les textes classiques, les fonds mythiques, folkloriques et légendaires, la culture populaire et la fiction, un exercice passionnant que je conseille de consulter si le sujet des légendes germaniques et nordiques vous intéresse.


J'ai toujours des idées pour l'Arabie, et j'ai quelques petites choses de côté pour "augmenter" les Sables Périlleux. J'hésite sur la forme, car je voudrais proposer du lore pour des organisations comme dans Shades of Empire pour WFRP2 (inédit en français), mais aussi d'autres choses comme des carrières ou des objets magiques que je n'avais pas inclus dans le supplément (Dreadaxe, Joajackson, je n'oublie pas vos informations !). Tout regrouper dans le même document, les proposer dans des suppléments thématiques ? On verra. Il faut aussi que je revienne sur les documents précédents pour faire des corrections (Droidscotty, j'ai bien la correction pour le scénario du Réveil de la Déesse), car je me rends compte que la version anglaise des Sables Périlleux a connu un problème de versions de fichier et qu'en voulant faire des changements, j'ai utilisé une version antérieure, effaçant de fait certaines corrections plus récentes. Bref, du travail de correction sur lequel j'ai toujours du mal à me mettre, car je déteste me relire et revenir sur ce qui a été fait. Et c'est mal, je sais.

Par ailleurs, j'aime vraiment faire des cartes ! Comme pour le reste l'exercice consistant à rassembler des données éparses et m'en servir pour tenter de fournir une carte cohérente pour une région peu explorée ou qui n'a pas eu droit à une grande consistance au fil du temps m'intéresse particulièrement. Et le grand avantage pour moi est que si la partie collecte et restitution d'informations est là, la partie rédaction ne l'est pas ! Un bon moyen d'être un peu productif quand l'inspiration ne vient pas. J'aimerais parvenir à réaliser des cartes plus localisées aussi, de cités voire d'intérieur de bâtiments ou d'extérieurs mais adaptées au jdr.

Saint Seiya Deckbuilding
Marvel Champions
Il y a également l'un ou l'autre vieux scénarios français que je tenterait bien de traduire et de rendre disponible en anglais, notamment un gros centré sur l'Arabie, mais on verra. En terme de traduction, je suis déjà content d'avoir pu traduire et fournir à Gideon d'Awesome Lies une vieille interview de Phil Gallagher parue dans le fanzine français Le Grimoire en 1994. Un site indispensable pour qui s'intéresse à l'histoire de Warhammer de Game Workshop, en terme de ligne éditoriale, d'inspiration et de publication. Je me suis en effet rendu compte que traduire permettait de partager beaucoup plus des textes et des trouvailles, de faire découvrir des choses qui ne franchissent d'habitude pas la barrière de la langue, alors pourquoi ne pas le faire ! Et comme je suis totalement incapable de ne pas me disperser, j'apprécie également de bricoler des choses pour des jeux de société (ou de cartes) auxquels je joue et dans des univers que j'apprécie. Ce qui n'améliore certes pas la vitesse de rédaction, mais qui me permet de varier les plaisirs et de produire quelque chose même lorsque la page blanche se profile à l'horizon. A droite, une carte d'un héros britannique pour le deckbuilding Marvel Champions. A gauche, une carte pour le deckbuilding Saint Seiya, jeu français mais également paru en Italie notamment, et certains fans italiens étaient tombés sur ce que j'avais fait en français...alors je leur ai fourni une version italienne !

Et oui, j'aurais totalement pu utiliser le temps d'écrire cet article pour continuer la Lustrie, Albion, les dieux du Chaos ou l'Arabie ! Mais ça me semblait une bonne chose de dire où j'en étais de ces différents projets actuellement.