dimanche 31 octobre 2021

Ra'ban D'ig, la nation du soleil / Ra'ban D'ig, Nation of the Sun

Tukrah par Gilles Lautussier
(English translation is available below)

 Cet article reviendra sur une petite curiosité que les lecteurs français ont pu connaître, mais probablement pas les lecteurs non francophones. J'ai déjà évoqué dans un article passé le supplément Pour la Gloire d'Ulric ! publié en octobre 1995 par Jeux Descartes, l'éditeur français officiel de WFRP à l'époque. Ce n'est pas la seule ressource exclusive pour Warhammer que Descartes ait publié sans qu'elle ait d'équivalent anglophone : Descartes a publié un certain nombre de magazines contenant des scenarii et aides de jeu pour des jeux aussi variés que Star Wars, Chtulhu, Shadowrun, James Bond, Battletech...et donc Warhammer. Plusieurs articles publiés ainsi concernaient l'Arabie, notamment des informations sur l'économie, des pistes d'aventures dont plusieurs ont été utilisées dans les Sables Périlleux, et un scénario de plusieurs pages appelé Ra'ban D'ig, la nation du soleil publié dans Descartes Le Supplément N°6 en mars 1994. Rédigé par Denis Dupethuis et bénéficiant de quelques illustrations réalisées par Gilles Lautussier et des cartes de Franz Vasseur, le scénario est en réalité le scénario joué par plus de 100 joueurs lors de la première Coupe de France de Warhammer qui s'est déroulée en juillet 1993.

Carte de Ra'Ban d'Ig par Franz Vasseur
Publié par Jeux Descartes à l'époque où la société était l'éditeur officiel en France, l'article mentionne aussi que la marque Warhammer a été utilisée ici avec l'autorisation de l'éditeur anglophone de l'époque, Flame Publications Ltd. A ce titre, il pourrait largement être considéré comme une ressource officielle, puisque publiée au même titre que Pour la Gloire d'Ulric ! et à la même époque. C'est précisément pour cette raison que je l'ai utilisé pour les Sables Périlleux, contrairement à d'autres ressources françaises, tel que les aides de jeu publiées dans Casus Belli par exemple. Outre l'histoire proposée, l'article fournit des profils de PNJs, des plans et cartes ainsi que le profil d'une galère arabienne. La carte, notamment, a bien servi pour remplir un coin de carte de l'Arabie dans les Sables Périlleux, bien que j'ai arbitrairement placé l'endroit sur le Golfe de Medes au lieu des côtes septentrionales où il est probable que l'histoire se déroulait à l'origine. Il est notamment fait mention d'un voyage de trois jours entre Luccini et Tukrah, ce qui paraît excessivement peu vis-à-vis des cartes officielles du monde de Warhammer et temps de trajets maritimes au, disons, XVI° siècle.


Et j'en profite pour dire qu'une version WFRP2 de ce scénario est disponible sur la page Ressources ! Les seules modifications, outre une adaptation à la mise en page et aux règles de la seconde édition du jeu de rôle, concerne la durée des voyages et quelques éléments pour l'insérer plus largement dans les Sables Périlleux, notamment à propos de la carte. L'originale, qui m'a servi pour le supplément (vous y retrouverez notamment les cité-états satellites de Tukrah, présente dans le chapitre sur le commerce) se trouve ci-contre et donne un aperçu de la façon dont s'organise l'espace.

vendredi 22 octobre 2021

Small Update for Perilous Sands

 A small news for the upload of Perilous Sands 1.21, available on the Ressources page. Some corrections, some forgotten french parts fixed, nothing big.

I have some other things I would like to share soon, and I hope I will have some time to finish those homebrews !


mercredi 6 octobre 2021

Hors sujet : la légende des Niebelungen et son romantisme / Off topic : The Niebelungen legend and its romanticism

Un petit article très bref pour signaler l'existence du blog d'un ami (son autre blog étant déjà mentionné dans la colonne de gauche, mais on en reparlera une autre fois), qui traite d'un de ses projets d'écriture actuel, et des thématiques qui sont abordées dans son travail. 

En l'occurrence, la thématique du dernier article est la Nibelungentreue, cette image romantique de la solidarité germanique, du courage, de la loyauté envers son sang et ses proches, empruntant à la légende des Niebelungen...à tort. Si l'étude de texte et l'histoire vous intéresse, et si vous avez une image romantique de la légende des Niebelungen, cet article est pour vous.

Par ailleurs, le reste du blog est très intéressant et aborde les thématiques de la matière légendaire du monde germanique et nordique sous l'angle historique, et notamment de la façon dont des éléments ont été repris par la suite dans la culture littéraire ou populaire. En résumé, si vous aimez Siegfried, Hagen, et les Valkyries, jetez un œil, vous apprendrez des choses !

http://vineta-emporium.blogspot.com/

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A short article to mention the existence of a friend's blog (his other blog is already mentioned in the left-hand column, but we'll talk about it another time), which deals with one of his current writing projects, and the thematics that are addressed in his work. 

In this case, the topic of the last article is the Nibelungentreue, that romantic image of Germanic solidarity, courage, loyalty to one's blood and loved ones, borrowing from the Niebelungen legend... erroneously. If you are interested in text study and history, and if you have a romantic image of the Niebelungen legend, this article is for you.

The rest of the blog is very interesting and deals with the topics of the legendary material of the Germanic and Nordic area from a historical point of view, and in particular with the way in which elements were later taken up in literary or popular culture. In short, if you like Siegfried, Hagen, and the Valkyries, take a look, you will learn a lot!

Alas, it's only in French, but who kows, perhaps its works will be translated one day!


samedi 2 octobre 2021

Ch'Aralak'Tor'Oralan

Prince démon, 
White Dwarf 117
(English translation is available below)

Comme le rappelle The Lost and the Damned, il est parfois difficile de hiérarchiser ou de catégoriser les entités des Royaumes du Chaos. Au delà des quatre Grandes Puissances de la Ruines et de leurs démons subordonnés, il existe une myriade d'autres êtres aux origines floues et à la puissance variable, mais dont la nature, les allégeances peuvent grandement varier. Cet article tentera de développer un puissant démon indépendant, un Archi-Démon même, évoqué dans le White Dwarf 117 de 1989. Il a la particularité d'être invoqué pour une raison précise par les serviteurs du Chaos et ceux qui connaissent son nom, et d'être placé sous le signe de la noblesse (dans son sens social, et non moral) et de la domination. En cela, de par son statut d'Archi-Démon indépendant, par le fait qu'on lui associe des qualités et qu'on implore son nom pour cette raison précise, Ch'Aralak'Tor'Oralan est presque un dieu. La limite entre puissants démons et divinités mineures est pour le moins obscure et tout être issu du Chaos renforce sa propre puissance à mesure qu'il accapare des prières et des âmes. Un démon est parfaitement capable de servir de patron à des individus et profite ainsi de leur adoration. Il en est ainsi pour cet Archi-Démon, qui dans ce même White Dwarf 117 est représenté par la figurine présentée ci-contre, convertie et peinte par Pete Taylor. Les règles indiquées dans ce White Dwarf sont réalisées à partir des règles de création de démons figurant dans Realm of Chaos.

White Dwarf 117
Ces règles de création occupent une place considérable dans Realm of Chaos, et plus précisément le second volume, The Lost and The Damned, et permettent de générer aléatoirement aussi bien de puissants Démons Majeurs que des démons de rangs inférieurs, en passant par des montures, des armes et armures magiques, et même des campagnes narratives. Cet ouvrage s'attarde sur la diversité du panthéon chaotique, et les possibilités qui y sont décrites sont innombrables. Il propose d'ailleurs un exemple de divinité mineure du Chaos créée selon le système présenté et accompagnée par une hiérarchie complète de démons. J'y reviendrai probablement dans un autre article, un jour. Toujours est-il que le White Dwarf 117 propose une série de figurines réalisée par Pete Taylor, accompagnées de règles issues de Realm of Chaos. Dans les années qui suivirent, le concept des Royaumes du Chaos dans le monde de Warhammer se cristallisa autour des quatre Puissances de la Ruine, délaissant presque intégralement la grande variété effleurée dans Realm of Chaos. Dans WFRP2 et plus précisément le Tome de la Corruption, certains éléments de Realm of Chaos ont été repris et plusieurs figures chaotiques anciennes y sont mentionnées, de même qu'un panthéon bien plus large que ne le laisse supposer Warhammer Fantasy Battle depuis le milieu des années 90. Cet article, comme les précédents portant sur les vassaux divins de Khorne, cherche à reprendre ces vieux concepts, effleurés dans WFRP2, pour redonner de la nuance à un Chaos trop monolithique à mon goût.

J'en profite pour indiquer que la page Ressources propose une version mise à jour des carrières d'Acolyte et de Magus du Chaos. Elles proposaient trop de compétences et talents, les rendant trop puissantes. La principauté chaotique ici présentée aura sa propre variation de cette carrière d'Acolyte, qui fonctionnera comme les variations de la carrière d'Acolyte de Khorne présentée pour les divinités mineures précédemment présentées.

Ch'Aralak'Tor'Oralan

Le Prince Pourpre, L'Obstination absolue, la Résilience Forcenée

Les serviteurs des Puissances de la Ruine connaissent et invoquent une multitude d'entités, dont les plus puissantes sont les quatre Grands Dieux du Chaos. Certaines de ces entités sont d'anciens mortels élevés au rang de démon, d'autres sont natifs des Royaumes du Chaos. C'est peut-être le cas de Ch'Aralak'Tor'Oralan, dont les origines sont incertaines mais qui dans l'infinité des Royaumes s'est forgé un statut certain. Prince parmi les démons, il n'est soumis à aucune autre entité, pas même Khorne, Tzeentch, Slaanesh ou Nurgle. L'indépendance et la fierté sont ses principaux attributs, et la couleur pourpre marque un statut royal qui ne saurait souffrir d'aucune contestation.

Ch'Aralak'Tor'Oralan, que la plupart connaissent sous le nom de Laktor, arbore de nombreux caractéristiques animales lorsqu'il se révèle aux mortels, et les plus visibles sont une tête de sanglier, des pattes d'oiseaux et une énorme pince de crabe. Il est par ailleurs perpétuellement entouré d'un nuage de mouches, d'une queue préhensile et dans ses veines coule de l'acide, d'après les mythes. Derrière ses airs d'étrange chimère animale et son impressionnante carrure, Laktor masque sans grande conviction un dédain farouche pour les autres entités des Royaumes du Chaos et ces éléments physiques habituellement associés à ses rivaux sont là pour le rappeler, voire semer le trouble parmi les fidèles des Grands Dieux du Chaos.

S'il est peu influent dans les royaumes mortels, Laktor jouit d'un prestige conséquent dans les plans chaotiques et de nombreux démons indépendants, voire alignés avec d'autres Puissances, se mettent à son service et le craignent. Il n'est pas rare qu'en son nom se manifestent des Gargouilles ou des Sanglepourpres, des serviteurs que Laktor aiment façonner à son image.

Zones d'influence

Laktor, s'il n'est pas une divinité majeure, reste connu et relativement apprécié dans les sociétés les plus au fait des pouvoirs du Chaos. En Norsca, dans les Désolations du Chaos et même plus au sud, les individus solitaires et réfractaires au pouvoir et à toute forme d'autorité font appel à lui quand l'opposition devient trop forte. En règle générale, il est le dernier recours, celui qu'on invoque au pied du mur, lorsque tout espoir semble perdu. Son nom, synonyme d'indépendance et de volonté, redonne vigueur et courage pour faire face aux assaillants. Il est souvent le patron des exilés, ceux qui furent exclus par leurs tribus mais qui en retire de la fierté.

Les Hommes-Bêtes eux aussi font parfois appel à Laktor, du moins s'ils ne sont pas ouvertement affiliés à l'une des quatre principales divinités chaotiques. Il incarne autant leur détermination à rester maître de leur destin que leur nature bestiale, et Laktor lui-même n'hésite pas à jouer sur cet aspect pour attirer leur attention. 

Symboles

Le seul symbole que l'on puisse réellement attribuer à Laktor est une tête de sanglier. Elle caractérise son refus absolu de céder, et sa volonté de se dresser farouchement contre ceux qui voudraient lui nuire. Les fidèles humains de Laktor disposent souvent d'une tête de sanglier empaillée chez eux, et apprécient d'en collectionner les défenses. Les Hommes-Bêtes qui font régulièrement appel à l'Archi-Démon, pour leur part, aiment s'entourer de sangleboucs et de razorgors pour marquer leur dévotion, ces animaux rappelant le faciès bestial de leur patron. 

Le pourpre joue également un rôle important dans l'imagerie traditionnelle relative à Laktor, et il est fréquent que ses fidèles, et de façon générale ceux qui le tiennent en haute estime, se parent de cette couleur royale, au risque de se trouver aux prises avec les autorités de certaines cultures et civilisations pour lesquelles cette couleur ne peut être portée par toutes les couches sociales. Par ailleurs, les ingrédients nécessaires à la confection du pourpre sont rares, et donc coûteux, ce qui peut pousser certains fidèles de Laktor à se ruiner, dans leur orgueil, pour finalement peu de choses, ou à s'en prendre à autrui pour des futilités.

Tempérament

Latkor se caractérise essentiellement par son refus obstiné de prêter allégeance à qui que ce soit, et rechigne même vigoureusement quant à l'idée de s'allier avec une autre Puissance. Fier et indomptable même quand il est dépassé, l'Archi-Démon est l'une des entités chaotiques les plus têtues et intraitables qui soit. Son orgueil et son assurance le pousse même à présenter des attributs physiques rencontrés généralement chez les fidèles ou les démons des grands dieux du Chaos, autant pour les moquer que pour tenter de détourner ou tromper les suivants d'autres divinités. D'une opiniâtreté sans borne, il n'a jusqu'ici jamais cédé face aux menaces des serviteurs des Dieux Sombres qui l'ont régulièrement provoqué, outré par son comportement. Nombre de ces serviteurs n'existent plus aujourd'hui, eux dont l'énergie a été assimilée par Laktor.

Arrogant, borné et hostile à toute forme de contestation, Laktor a peu de chances de s'élever dans le Grand Jeu autrement que par ses propres moyens, ce qui réduit nécessairement son influence globale. Pourtant, son ascension au rang d'Archi-Démon, fait rare s'il en est dans un plan d'existence où la grande majorité des Puissances indépendantes finissent dévorées ou asservies, prouve sa volonté de fer et sa détermination sans faille, ce qui lui vaut la crainte et respect de la plupart des démons, y compris ceux servant d'autres entités. Pour leur part, les Dieux Majeur du Chaos ne prêtent guère attention à Laktor, car il est bien trop faible pour espérer s'en prendre à eux. Cependant, si le Prince Pourpre venait un jour à phagocyter une trop grande part de leur influence et accaparer trop de leurs serviteurs démoniaques, il est fort probable qu'une guerre sans merci éclaterait et que cette dernière se conclurait par la défaite irrémédiable et sans retour d'un des deux camps car Laktor ne saurait souffrir des ordres d'un autre et préférera toujours l'annihilation à la servitude.

Le culte de Laktor

Il n'existe aucun véritable culte organisé autour de Laktor. Il reste une Puissance mineure et si son nom est bien attaché à certaines valeurs et émotions, il est plus semblable aux saints ou aux âmes vénérées que les habitants de l'Empire peuvent connaître. Il est cependant bien plus ambitieux et, même si son caractère ne l'aide pas à s'attirer des fidèles loyaux, son objectif reste le même que la plupart des entités résidant dans les Royaumes du Chaos : gagner en puissance. Il est donc susceptible de répondre à ceux qui invoquent son nom et capable de veiller sur eux, du moins pour un temps. Les quelques individus qui pourront, non pas l'appeler à l'aide ponctuellement, mais bien lui rendre une vénération régulière pourraient à terme créer un culte et peut-être lui apporter l'énergie - et les âmes - dont il a tant besoin pour prospérer et continuer de s'élever parmi les hiérarchies démoniaques.

Malheureusement pour Laktor, ceux à qui il vient en aide sont à son image : fiers, orgueilleux et indépendants. Ils apprécient peu de se faire dicter leur conduite, et encore moins d'être scrutés en permanence. De son côté, Laktor peine à supporter les faibles, les lâches et les dociles, oblitérant ainsi ses chances qu'un de ses fidèles parvienne un jour à créer un culte digne de ce nom, et surtout durable, sans que des luttes intestines ne viennent en l'espace de quelques mois ronger le cercle de l'intérieur. Il s'agit donc essentiellement d'individus solitaires et peu enclins à suivre des règles ou des ordres, ne tolérant qu'à peine les autorités et ne reconnaissant en général aucune hiérarchie. 

Comment utiliser le culte

Le culte de Laktor est pour ainsi dire inexistant et ne peut en soi constituer aucune menace organisée et tangible. Cependant, des individus particulièrement dangereux pourraient l'avoir choisi comme patron et représenter des antagonistes isolés mais déterminés. Laktor pourrait aussi répondre aux prières d'un des joueurs lors d'une situation particulièrement tendue et se lier à lui, l'entraînant lui et son groupe dans une lutte constante pour la survie, et l'appelant à terrasser ses oppresseurs quitte à y laisser des plumes.

Un bon exemple de serviteur mortel de Laktor qui aurait une chance de créer un culte viable serait, peut-être, le fils bâtard d'une lignée nobiliaire dont l'héritier légitime aurait voulu se débarrasser mais qui contre toute attente aurait survécu grâce à l'Archi-Démon. Son désir de revanche et le refus obstiné de se soumettre à la mort tandis qu'un autre accédait au pouvoir à sa place constituent de puissants atouts pour Laktor, qui pourrait y voir un futur initié capable de fédérer autour de lui d'autres rebelles, déchus et autres déçus des autorités en place. Mais en cas de victoire et d'une prise de contrôle qui serait alors inévitable, il est probable que ce même bâtard ait à subir à son tour la vindicte de ses anciens alliés car ces derniers goûteront probablement peu d'être soumis à quelqu'un d'autre, fusse-t-il leur chef, à moins que son charisme autant que sa capacité à rendre les coups ne soient considérables.