vendredi 24 décembre 2021
Remb'Injogu dans les Terres du Sud / Remb'Injogu in the Southlands
lundi 6 décembre 2021
Belus Pül, gloire et avidité / Belus Pül, glory and greed
Belus Pül était une occasion de s'éloigner un peu de Khorne et de proposer une puissance secondaire mais tout de même affiliée à un des principaux Dieux du Chaos. Il est caractérisé de façon suffisamment détaillée pour le relier clairement à Slaanesh tout en décelant des trait spécifiques qui peuvent en faire une entité autonome intéressante.
Belus Pül
l’Apothéose des Consumés, le Tortueux Destin, la Promesse Inassouvie
Les serviteurs des Puissances de la Ruine sont nombreux et d’une incalculable diversité. Aux yeux des mortels, tous peuvent se ressembler au point d’être indéfinissables, mais certains se distinguent clairement des autres par leur importance, tant aux yeux des autres habitants des Royaumes du Chaos que de ceux des sociétés qui peuvent adorer ces êtres. Belus Pül est de ces entités qui, tout en étant au complet service d’un des Quatre, n’en possède pas moins une certaine autonomie et est à même d’influencer de larges groupes de personnes en son nom propre. Sans être un dieu à proprement parler, il est vénéré comme tel par les tribus auprès desquelles il aime à se manifester, et son influence dans les Royaumes du Chaos en est d'autant renforcée.
Belus apparaît comme un jeune homme androgyne et séduisant, à la peau pâle et auréolé de gloire. Il semble calme et amical, maniéré même, et les gestes effectués de ses membres anormalement longs invitent ceux qui le contemplent à partager un destin glorieux. Son apparence par ailleurs angélique, renforcée par ses robes d'un blanc immaculé, ne pourrait cependant pas le faire passer pour un humain : ses deux petites cornes noires dépassant de sa capuche et son sourire, charmeur mais bien trop large pour un individu normal, ne laisse que peu de doutes quant à sa nature démoniaque. Il peut cependant adopter n'importe quelle forme qui lui siérait pour tromper autrui, comme par exemple celle d'un loup, lui permettant de passer aux yeux des Norses pour un esprit de la nature ou l'envoyé d'une autre divinité.
Zones d'influence
Belus est un puissant démon, très actif aussi bien dans le Vieux Monde qu'en Norsca, dans les Désolations du Chaos ou même en Arabie. Il cherche à influencer les orgueilleux, avide de gloire et de reconnaissance, mais aussi ceux qui aspirent à la survie et à la préservation du groupe. C'est notamment le cas parmi certaines tribus norses où il se fait parfois passer pour le dieu loup Völtar et auprès desquelles il prétend à la fois assurer protection et pérennité.
Symboles
Belus est symbolisé de façon fort différente dans les diverses cultures qui le connaissent. Son importance dans le Grand jeu, toute relative mais néanmoins active, empêche que se cristallise autour celui une culture commune qui l’identifierait clairement aux yeux de toutes les personnes versées dans les arcanes des Puissances de la Ruine. Cependant, Belus est un manipulateur né et profite largement de cette situation pour se présenter sous des formes diverses auprès de ceux aspirant à une forme d’éternité ou une autre. On le connaît, en Norsca, sous la forme d’un loup qui guide les hommes et femmes vers un destin exceptionnel. Dans l’Empire ou en Bretonnie, il aura tendance à être représenté par un parchemin et une plume de scribe, car c’est ainsi que dans ces cultures naissent les légendes, en étant couchées par écrit.
Les fidèles de Belus portent également la plupart du temps des bijoux, tels des pendentifs ou des anneaux. Le vassal de Slaanesh s'entiche lui-même beaucoup de colifichets et il en arbore toujours de nombreux, tous sans exception obtenus de la main même de ses fidèles les plus prometteurs et de qui il exige le don de l'objet le plus précieux à leurs yeux.
Tempérament
Manipulateur et narcissique, Belus joue la plupart du temps avec ses fidèles, les poussant à le haïr autant qu'à rechercher ses faveurs, en les humiliant constamment. Alternant des attentions particulières avec un dédain marqué, il accapare leurs attentes, se délectant de l'angoisse qu'ils éprouvent en se sentant abandonnés autant que de la joie qu'ils éprouvent en le voyant revenir vers eux. Il peut autant les flatter qu'insinuer qu'ils sont trop vulgaires ou trop rustiques pour lui, et les pousse ainsi à modifier leur comportement, leurs manières, leur apparence pour mieux satisfaire ses caprices et ses envies, jusqu'à ce qu'ils n'existent plus que pour paraître acceptables à ses yeux. De fait, il n'y a rien de plus pitoyable pour Belus qu'un serviteur devenu ennuyeux, et il pousse systématiquement ses fidèles à améliorer leur réputation, accumuler les hauts faits et les aventures rocambolesques. La stagnation est le pire ennemi de Belus Pül, et il est capable de volontairement pousser ceux qui le vénèrent vers les pires dangers dans le seul but de se divertir, sans qu'aucune récompense ne viennent couronner ces succès impossibles.
Belus s'exprime toujours à la troisième personne et voit chacune de ses propre actions comme autant de fragments d'une vaste et éternelle épopée dont il est le centre et le seul point d'intérêt, ses fidèles mortels comme immortels n'en étant que des personnages secondaires. Il adopte presque systématiquement un ton grandiloquent mais formel, déclamant inlassablement à ses démons scribes et à grand renfort de superlatifs le moindre de ses faits et gestes ainsi que ceux des êtres ayant l'honneur de le contempler ou de s'adresser à lui. Narcissique au dernier degré, il aime s'entourer de choses qu'il juge belles et son propre espace dans les Royaumes du Chaos ressemble à un jardin d'agrément entretenu avec soin. Sous le vernis de respectabilité et de dignité qu'il arbore, Belus Pül est un égocentrique avide qui pousse ses fidèles à attaquer ses rivaux, et n'hésite pas à les mettre dans des situations abominables pour accaparer le pouvoir d'autres démons, voire de dieux du Chaos. Sa tendance à soustraire aux autres Puissances des fragments de leurs pouvoirs en fait un gêneur dans le Grand Jeu, et il compense son manque d'influence dans les Royaumes par une activité acharnée envers les mortels, dans le but de pousser ces derniers à faire pencher la balance. Tzeentch, en particulier, le méprise pour sa volonté d'empiéter sur son propre domaine, à savoir la manipulation des fils du destin. Il n'a de cesse de faire dérailler les plans du Grand Manipulateur en poussant des individus à s'opposer à leur destin misérable et réclamer une gloire qui n'a d'autre but qu'elle-même, inutile et dangereuse.Le culte de Belus Pül
Comment utiliser le culte
Un groupe de fidèles de Belus Pül peut être utilisé dans de nombreuses situations. Dans la mesure où ils naissent la plupart du temps d'un besoin impérieux de survivre, soit littéralement soit dans un sens métaphorique, des sectes de ce type peuvent survenir n'importe où, selon le bon vouloir de l'entité et ce qu'il décèle dans l'un ou l'autre des individus qui pourraient faire appel à lui, par mégarde ou non. Belus peut servir de patron à n'importe quel individu ambitieux et obnubilé par sa propre image et par la perspective de laisser sa trace dans l'histoire. Le meilleur exemple reste celui de Sigvald, champion de Slaanesh et dont la corruption est due aux agissements de Belus. Ce dernier l'a poussé pendant des décennies à toujours plus de folie, aux expéditions les plus périlleuses et aux actes les plus insensés pour engranger toujours plus d'influence et réduire celle de ses rivaux, allant jusqu'à envoyer son protégé s'emparer d'un fragment du pouvoir de Galrauch, le premier des dragons du Chaos, et ainsi le subtiliser à Tzeentch.
Ainsi, un ou plusieurs personnages joueurs pourraient être contraints de démêler une affaire ayant trait à un valeureux héros qui n'est pas ce qu'il semble être (volontairement ou non), et ainsi risquer de se mettre à dos une population toute acquise à son idole. Les personnages pourraient ainsi se retrouver bon gré mal gré dans la position de l'agresseur ou tout simplement celui des méchants, en s'opposant à l'individu le plus vertueux que la population connaissent. Peut-être pourraient-ils se retrouver embarqué dans une quête pour libérer un village ou abattre une bête terrorisant une région et ainsi accompagner un jeune prodige sans se rendre compte dans quoi ils mettent les pieds. Ils pourraient également être eux-mêmes manipulés par Belus, sous l'identité d'une autre divinité, et poussés à se lancer dans des aventures insensées pour finalement se rendre compte de la supercherie et devoir en définitive lutter pour retrouver leur liberté. Ou, peut-être, embrasser le Chaos, et se donner à corps perdu dans le Grand Jeu qui oppose les Puissances de la Ruine.
lundi 22 novembre 2021
Hors sujet : Romains des villes, Romains des champs/ Off topic : Romans of the cities, Romans of the fields
J'ai malheureusement eu peu de temps ces dernières semaines pour travailler sur ce blog. Je préparais une nouvelle sortie associative, déjà repoussée plusieurs fois à cause du contexte sanitaire actuel. Cette sorti a eu lieu ce weekend, dans le cadre de l'exposition Romains des villes, Romains des champs au Musée du Pays de Sarrebourg. Cette exposition provisoire a pour objectif de montrer aux visiteurs des pièces archéologiques anciennes ou récentes afin de les amener à mieux cerner la vie quotidienne des populations gallo-romaines de la région, et de mettre en lumière les efforts en matière de fouille et de préservation du patrimoine.
Et si vous êtes dans les environs de Sarrebourg, n'hésitez pas à vous rendre au musée !
dimanche 31 octobre 2021
Ra'ban D'ig, la nation du soleil / Ra'ban D'ig, Nation of the Sun
| Tukrah par Gilles Lautussier |
| Carte de Ra'Ban d'Ig par Franz Vasseur |
vendredi 22 octobre 2021
Small Update for Perilous Sands
A small news for the upload of Perilous Sands 1.21, available on the Ressources page. Some corrections, some forgotten french parts fixed, nothing big.
I have some other things I would like to share soon, and I hope I will have some time to finish those homebrews !
mercredi 6 octobre 2021
Hors sujet : la légende des Niebelungen et son romantisme / Off topic : The Niebelungen legend and its romanticism
Un petit article très bref pour signaler l'existence du blog d'un ami (son autre blog étant déjà mentionné dans la colonne de gauche, mais on en reparlera une autre fois), qui traite d'un de ses projets d'écriture actuel, et des thématiques qui sont abordées dans son travail.
En l'occurrence, la thématique du dernier article est la Nibelungentreue, cette image romantique de la solidarité germanique, du courage, de la loyauté envers son sang et ses proches, empruntant à la légende des Niebelungen...à tort. Si l'étude de texte et l'histoire vous intéresse, et si vous avez une image romantique de la légende des Niebelungen, cet article est pour vous.
Par ailleurs, le reste du blog est très intéressant et aborde les thématiques de la matière légendaire du monde germanique et nordique sous l'angle historique, et notamment de la façon dont des éléments ont été repris par la suite dans la culture littéraire ou populaire. En résumé, si vous aimez Siegfried, Hagen, et les Valkyries, jetez un œil, vous apprendrez des choses !
http://vineta-emporium.blogspot.com/
-------------------------------------------------------------------------------
samedi 2 octobre 2021
Ch'Aralak'Tor'Oralan
| Prince démon, White Dwarf 117 |
| White Dwarf 117 |
J'en profite pour indiquer que la page Ressources propose une version mise à jour des carrières d'Acolyte et de Magus du Chaos. Elles proposaient trop de compétences et talents, les rendant trop puissantes. La principauté chaotique ici présentée aura sa propre variation de cette carrière d'Acolyte, qui fonctionnera comme les variations de la carrière d'Acolyte de Khorne présentée pour les divinités mineures précédemment présentées.
Ch'Aralak'Tor'Oralan
Le Prince Pourpre, L'Obstination absolue, la Résilience Forcenée
Les serviteurs des Puissances de la Ruine connaissent et invoquent une multitude d'entités, dont les plus puissantes sont les quatre Grands Dieux du Chaos. Certaines de ces entités sont d'anciens mortels élevés au rang de démon, d'autres sont natifs des Royaumes du Chaos. C'est peut-être le cas de Ch'Aralak'Tor'Oralan, dont les origines sont incertaines mais qui dans l'infinité des Royaumes s'est forgé un statut certain. Prince parmi les démons, il n'est soumis à aucune autre entité, pas même Khorne, Tzeentch, Slaanesh ou Nurgle. L'indépendance et la fierté sont ses principaux attributs, et la couleur pourpre marque un statut royal qui ne saurait souffrir d'aucune contestation.
Ch'Aralak'Tor'Oralan, que la plupart connaissent sous le nom de Laktor, arbore de nombreux caractéristiques animales lorsqu'il se révèle aux mortels, et les plus visibles sont une tête de sanglier, des pattes d'oiseaux et une énorme pince de crabe. Il est par ailleurs perpétuellement entouré d'un nuage de mouches, d'une queue préhensile et dans ses veines coule de l'acide, d'après les mythes. Derrière ses airs d'étrange chimère animale et son impressionnante carrure, Laktor masque sans grande conviction un dédain farouche pour les autres entités des Royaumes du Chaos et ces éléments physiques habituellement associés à ses rivaux sont là pour le rappeler, voire semer le trouble parmi les fidèles des Grands Dieux du Chaos.
S'il est peu influent dans les royaumes mortels, Laktor jouit d'un prestige conséquent dans les plans chaotiques et de nombreux démons indépendants, voire alignés avec d'autres Puissances, se mettent à son service et le craignent. Il n'est pas rare qu'en son nom se manifestent des Gargouilles ou des Sanglepourpres, des serviteurs que Laktor aiment façonner à son image.
Zones d'influence
Laktor, s'il n'est pas une divinité majeure, reste connu et relativement apprécié dans les sociétés les plus au fait des pouvoirs du Chaos. En Norsca, dans les Désolations du Chaos et même plus au sud, les individus solitaires et réfractaires au pouvoir et à toute forme d'autorité font appel à lui quand l'opposition devient trop forte. En règle générale, il est le dernier recours, celui qu'on invoque au pied du mur, lorsque tout espoir semble perdu. Son nom, synonyme d'indépendance et de volonté, redonne vigueur et courage pour faire face aux assaillants. Il est souvent le patron des exilés, ceux qui furent exclus par leurs tribus mais qui en retirent de la fierté.
Les Hommes-Bêtes eux aussi font parfois appel à Laktor, du moins s'ils ne sont pas ouvertement affiliés à l'une des quatre principales divinités chaotiques. Il incarne autant leur détermination à rester maître de leur destin que leur nature bestiale, et Laktor lui-même n'hésite pas à jouer sur cet aspect pour attirer leur attention.
Symboles
Le seul symbole que l'on puisse réellement attribuer à Laktor est une tête de sanglier. Elle caractérise son refus absolu de céder, et sa volonté de se dresser farouchement contre ceux qui voudraient lui nuire. Les fidèles humains de Laktor disposent souvent d'une tête de sanglier empaillée chez eux, et apprécient d'en collectionner les défenses. Les Hommes-Bêtes qui font régulièrement appel à l'Archi-Démon, pour leur part, aiment s'entourer de sangleboucs et de razorgors pour marquer leur dévotion, ces animaux rappelant le faciès bestial de leur patron.
Le pourpre joue également un rôle important dans l'imagerie traditionnelle relative à Laktor, et il est fréquent que ses fidèles, et de façon générale ceux qui le tiennent en haute estime, se parent de cette couleur royale, au risque de se trouver aux prises avec les autorités de certaines cultures et civilisations pour lesquelles cette couleur ne peut être portée par toutes les couches sociales. Par ailleurs, les ingrédients nécessaires à la confection du pourpre sont rares, et donc coûteux, ce qui peut pousser certains fidèles de Laktor à se ruiner, dans leur orgueil, pour finalement peu de choses, ou à s'en prendre à autrui pour des futilités.
Tempérament
Latkor se caractérise essentiellement par son refus obstiné de prêter allégeance à qui que ce soit, et rechigne même vigoureusement quant à l'idée de s'allier avec une autre Puissance. Fier et indomptable même quand il est dépassé, l'Archi-Démon est l'une des entités chaotiques les plus têtues et intraitables qui soit. Son orgueil et son assurance le pousse même à présenter des attributs physiques rencontrés généralement chez les fidèles ou les démons des grands dieux du Chaos, autant pour les moquer que pour tenter de détourner ou tromper les suivants d'autres divinités. D'une opiniâtreté sans borne, il n'a jusqu'ici jamais cédé face aux menaces des serviteurs des Dieux Sombres qui l'ont régulièrement provoqué, outré par son comportement. Nombre de ces serviteurs n'existent plus aujourd'hui, eux dont l'énergie a été assimilée par Laktor.
Arrogant, borné et hostile à toute forme de contestation, Laktor a peu de chances de s'élever dans le Grand Jeu autrement que par ses propres moyens, ce qui réduit nécessairement son influence globale. Pourtant, son ascension au rang d'Archi-Démon, fait rare s'il en est dans un plan d'existence où la grande majorité des Puissances indépendantes finissent dévorées ou asservies, prouve sa volonté de fer et sa détermination sans faille, ce qui lui vaut la crainte et respect de la plupart des démons, y compris ceux servant d'autres entités. Pour leur part, les Dieux Majeur du Chaos ne prêtent guère attention à Laktor, car il est bien trop faible pour espérer s'en prendre à eux. Cependant, si le Prince Pourpre venait un jour à phagocyter une trop grande part de leur influence et accaparer trop de leurs serviteurs démoniaques, il est fort probable qu'une guerre sans merci éclaterait et que cette dernière se conclurait par la défaite irrémédiable et sans retour d'un des deux camps car Laktor ne saurait souffrir des ordres d'un autre et préférera toujours l'annihilation à la servitude.
Le culte de Laktor
Il n'existe aucun véritable culte organisé autour de Laktor. Il reste une Puissance mineure et si son nom est bien attaché à certaines valeurs et émotions, il est plus semblable aux saints ou aux âmes vénérées que les habitants de l'Empire peuvent connaître. Il est cependant bien plus ambitieux et, même si son caractère ne l'aide pas à s'attirer des fidèles loyaux, son objectif reste le même que la plupart des entités résidant dans les Royaumes du Chaos : gagner en puissance. Il est donc susceptible de répondre à ceux qui invoquent son nom et capable de veiller sur eux, du moins pour un temps. Les quelques individus qui pourront, non pas l'appeler à l'aide ponctuellement, mais bien lui rendre une vénération régulière pourraient à terme créer un culte et peut-être lui apporter l'énergie - et les âmes - dont il a tant besoin pour prospérer et continuer de s'élever parmi les hiérarchies démoniaques.Malheureusement pour Laktor, ceux à qui il vient en aide sont à son image : fiers, orgueilleux et indépendants. Ils apprécient peu de se faire dicter leur conduite, et encore moins d'être scrutés en permanence. De son côté, Laktor peine à supporter les faibles, les lâches et les dociles, oblitérant ainsi ses chances qu'un de ses fidèles parvienne un jour à créer un culte digne de ce nom, et surtout durable, sans que des luttes intestines ne viennent en l'espace de quelques mois ronger le cercle de l'intérieur. Il s'agit donc essentiellement d'individus solitaires et peu enclins à suivre des règles ou des ordres, ne tolérant qu'à peine les autorités et ne reconnaissant en général aucune hiérarchie.
Comment utiliser le culte
Le culte de Laktor est pour ainsi dire inexistant et ne peut en soi constituer aucune menace organisée et tangible. Cependant, des individus particulièrement dangereux pourraient l'avoir choisi comme patron et représenter des antagonistes isolés mais déterminés. Laktor pourrait aussi répondre aux prières d'un des joueurs lors d'une situation particulièrement tendue et se lier à lui, l'entraînant lui et son groupe dans une lutte constante pour la survie, et l'appelant à terrasser ses oppresseurs quitte à y laisser des plumes.
Un bon exemple de serviteur mortel de Laktor qui aurait une chance de créer un culte viable serait, peut-être, le fils bâtard d'une lignée nobiliaire dont l'héritier légitime aurait voulu se débarrasser mais qui contre toute attente aurait survécu grâce à l'Archi-Démon. Son désir de revanche et le refus obstiné de se soumettre à la mort tandis qu'un autre accédait au pouvoir à sa place constituent de puissants atouts pour Laktor, qui pourrait y voir un futur initié capable de fédérer autour de lui d'autres rebelles, déchus et autres déçus des autorités en place. Mais en cas de victoire et d'une prise de contrôle qui serait alors inévitable, il est probable que ce même bâtard ait à subir à son tour la vindicte de ses anciens alliés car ces derniers goûteront probablement peu d'être soumis à quelqu'un d'autre, fusse-t-il leur chef, à moins que son charisme autant que sa capacité à rendre les coups ne soient considérables.