vendredi 24 décembre 2021

Remb'Injogu dans les Terres du Sud / Remb'Injogu in the Southlands

(English translation is available below)


Un nouvel article pour présenter une vieillerie, un vieux scénario français pour Warhammer et qui nous emmène dans les Terres du Sud. Plus précisément, dans les Nouvelles Côtes, cette région rapidement mentionnée dans certaines sources et localisée sur la carte ci-contre.

Ce scénario en contient en fait deux : Remb'Injogu dans Casus Belli N°99, et La danse du rat dans Casus Belli N°100. Je n'allongerai pas plus cet article car je détaille plus la chose dans l'introduction. Je sais que pour un certain nombre de personnes, l’esclavagisme et la colonisation constituent des sujets sensibles, mais Warhammer est un pastiche de notre monde au XVI° siècle, il peut donc difficilement échapper à ces thèmes ! L'introduction est là pour évoquer le sujet. 

En outre, j'ai essayé de convertir les quelques profils présents dans le scénario pour WFRP4 également.

En espérant que des gens puissent trouver un intérêt à découvrir ces vieilles histoires, je vous souhaite de bonnes fêtes de fin d'année et un Joyeux Noël. 

Le fichier est disponible sur la page Ressources.

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lundi 6 décembre 2021

Belus Pül, gloire et avidité / Belus Pül, glory and greed

(English translation is available below)

Une autre Puissance mineure du Chaos, mais cette fois-ci un vassal de Slaanesh, issu du roman Sigvald de Darius Hinks, publié en 2013. Comme pour la précédente entité, il s'agit d'un puissant démon qui est lui-même le patron de nombreux individus et qui est vénéré tel un dieu, ou peut se faire passer comme tel. Comme Ch'Aralak'Tor'Oralan, donc, Belus Pül est un démon autonome et puissant qui ne correspond à aucune des grandes catégories de démons affiliées aux Quatre Puissances de la Ruine. Il dispose d'un serviteur bien à lui, accorde bénédiction, prophéties et conseils, et sa protection est activement recherchée. Bien qu'il soit un vassal de Slaanesh, il semble donc se situer dans cette zone assez floue entre les démons et les divinités mineures, dont The Lost and the Damned, rappelait qu'il peut être difficile de hiérarchiser ou de catégoriser de telles entités.

Belus Pül était une occasion de s'éloigner un peu de Khorne et de proposer une puissance secondaire mais tout de même affiliée à un des principaux Dieux du Chaos. Il est caractérisé de façon suffisamment détaillée pour le relier clairement à Slaanesh tout en décelant des trait spécifiques qui peuvent en faire une entité autonome intéressante.

Belus Pül

l’Apothéose des Consumés, le Tortueux Destin, la Promesse Inassouvie

Les serviteurs des Puissances de la Ruine sont nombreux et d’une incalculable diversité. Aux yeux des mortels, tous peuvent se ressembler au point d’être indéfinissables, mais certains se distinguent clairement des autres par leur importance, tant aux yeux des autres habitants des Royaumes du Chaos que de ceux des sociétés qui peuvent adorer ces êtres. Belus Pül est de ces entités qui, tout en étant au complet service d’un des Quatre, n’en possède pas moins une certaine autonomie et est à même d’influencer de larges groupes de personnes en son nom propre. Sans être un dieu à proprement parler, il est vénéré comme tel par les tribus auprès desquelles il aime à se manifester, et son influence dans les Royaumes du Chaos en est d'autant renforcée.

Belus apparaît comme un jeune homme androgyne et séduisant, à la peau pâle et auréolé de gloire. Il semble calme et amical, maniéré même, et les gestes effectués de ses membres anormalement longs invitent ceux qui le contemplent à partager un destin glorieux. Son apparence par ailleurs angélique, renforcée par ses robes d'un blanc immaculé, ne pourrait cependant pas le faire passer pour un humain : ses deux petites cornes noires dépassant de sa capuche et son sourire, charmeur mais bien trop large pour un individu normal, ne laisse que peu de doutes quant à sa nature démoniaque. Il peut cependant adopter n'importe quelle forme qui lui siérait pour tromper autrui, comme par exemple celle d'un loup, lui permettant de passer aux yeux des Norses pour un esprit de la nature ou l'envoyé d'une autre divinité.

Zones d'influence

Belus est un puissant démon, très actif aussi bien dans le Vieux Monde qu'en Norsca, dans les Désolations du Chaos ou même en Arabie. Il cherche à influencer les orgueilleux, avide de gloire et de reconnaissance, mais aussi ceux qui aspirent à la survie et à la préservation du groupe. C'est notamment le cas parmi certaines tribus norses où il se fait parfois passer pour le dieu loup Völtar et auprès desquelles il prétend à la fois assurer protection et pérennité. 

Symboles

Belus est symbolisé de façon fort différente dans les diverses cultures qui le connaissent. Son importance dans le Grand jeu, toute relative mais néanmoins active, empêche que se cristallise autour celui une culture commune qui l’identifierait clairement aux yeux de toutes les personnes versées dans les arcanes des Puissances de la Ruine. Cependant, Belus est un manipulateur né et profite largement de cette situation pour se présenter sous des formes diverses auprès de ceux aspirant à une forme d’éternité ou une autre. On le connaît, en Norsca, sous la forme d’un loup qui guide les hommes et femmes vers un destin exceptionnel. Dans l’Empire ou en Bretonnie, il aura tendance à être représenté par un parchemin et une plume de scribe, car c’est ainsi que dans ces cultures naissent les légendes, en étant couchées par écrit.

Les fidèles de Belus portent également la plupart du temps des bijoux, tels des pendentifs ou des anneaux. Le vassal de Slaanesh s'entiche lui-même beaucoup de colifichets et il en arbore toujours de nombreux, tous sans exception obtenus de la main même de ses fidèles les plus prometteurs et de qui il exige le don de l'objet le plus précieux à leurs yeux.

Tempérament

Manipulateur et narcissique, Belus joue la plupart du temps avec ses fidèles, les poussant à le haïr autant qu'à rechercher ses faveurs, en les humiliant constamment. Alternant des attentions particulières avec un dédain marqué, il accapare leurs attentes, se délectant de l'angoisse qu'ils éprouvent en se sentant abandonnés autant que de la joie qu'ils éprouvent en le voyant revenir vers eux. Il peut autant les flatter qu'insinuer qu'ils sont trop vulgaires ou trop rustiques pour lui, et les pousse ainsi à modifier leur comportement, leurs manières, leur apparence pour mieux satisfaire ses caprices et ses envies, jusqu'à ce qu'ils n'existent plus que pour paraître acceptables à ses yeux. De fait, il n'y a rien de plus pitoyable pour Belus qu'un serviteur devenu ennuyeux, et il pousse systématiquement ses fidèles à améliorer leur réputation, accumuler les hauts faits et les aventures rocambolesques. La stagnation est le pire ennemi de Belus Pül, et il est capable de volontairement pousser ceux qui le vénèrent vers les pires dangers dans le seul but de se divertir, sans qu'aucune récompense ne viennent couronner ces succès impossibles. 

Belus s'exprime toujours à la troisième personne et voit chacune de ses propre actions comme autant de fragments d'une vaste et éternelle épopée dont il est le centre et le seul point d'intérêt, ses fidèles mortels comme immortels n'en étant que des personnages secondaires. Il adopte presque systématiquement un ton grandiloquent mais formel, déclamant inlassablement à ses démons scribes et à grand renfort de superlatifs le moindre de ses faits et gestes ainsi que ceux des êtres ayant l'honneur de le contempler ou de s'adresser à lui. Narcissique au dernier degré, il aime s'entourer de choses qu'il juge belles et son propre espace dans les Royaumes du Chaos ressemble à un jardin d'agrément entretenu avec soin. Sous le vernis de respectabilité et de dignité qu'il arbore, Belus Pül est un égocentrique avide qui pousse ses fidèles à attaquer ses rivaux, et n'hésite pas à les mettre dans des situations abominables pour accaparer le pouvoir d'autres démons, voire de dieux du Chaos. Sa tendance à soustraire aux autres Puissances des fragments de leurs pouvoirs en fait un gêneur dans le Grand Jeu, et il compense son manque d'influence dans les Royaumes par une activité acharnée envers les mortels, dans le but de pousser ces derniers à faire pencher la balance. Tzeentch, en particulier, le méprise pour sa volonté d'empiéter sur son propre domaine, à savoir la manipulation des fils du destin. Il n'a de cesse de faire dérailler les plans du Grand Manipulateur en poussant des individus à s'opposer à leur destin misérable et réclamer une gloire qui n'a d'autre but qu'elle-même, inutile et dangereuse.

Le culte de Belus Pül

Ceux qui servent Belus, volontairement ou non, sont bien souvent les laissés pour compte du destin, ceux dont personne ne se souvient mais aspirent à la grandeur et à une reconnaissance immortelle qui traversera les âges. Contrairement aux fidèles de Tzeentch, l’Architecte des Destinées, Belus ne leur promet pas le pouvoir ou des connaissances infinies : il les appâte avec la perspective d’une gloire éternelle, pour elle-même, en elle-même. Les fidèles de Belus sont donc essentiellement des égocentriques dont le seul objectif est de voir rayonner leur nom pour les éons à venir. Et même si certains de ses fidèles sont d'abord mus par d'autres objectifs plus nobles, comme la survie de leur peuple et la persistance de leurs coutumes, tous finissent par sombrer dans une soif de reconnaissance qui finit par étouffer totalement la plus charitable des causes. Obnubilés par leur propre désir, qui finit toujours pas n'être plus corrélé qu'aux regards envieux et émerveillés d'autrui, ils sont poussés encore et toujours plus loin à se dépasser pour gagner en notoriété. Ils deviennent narcissiques et froids, incapables d'éprouver du plaisir autrement qu'en étalant leur supériorité, leur héroïsme et leur perfection physique ou mentale, et se complaisent dans la subjugation provoquée chez autrui.

Le démon se plaît à manipuler ses sujets, les pousser à l'adorer et le vénérer, quitte à effectivement leur apporter bienfaits et protection le temps que leur vénération soit suffisamment forte pour lui être bénéfique. Petit à petit, il exigera cependant toujours plus d'actes de foi, et finira par ne plus se contenter de sacrifices d'animaux, ni même d'humains, mais n'acceptera plus que le sang de héros. Il n'est pas inhabituel que de petites tribus kurganes ou norses, jusque là  peu connues et relativement faibles, acquièrent en quelques années une réputation certaine, pour finir un siècle après détruites et oubliées de tous : lassé, Belus se sera contenté d'en tirer le maximum avant de les abandonner, ou de s'en servir pour mettre en exergue les ambitions d'un autre groupe de ses fidèles, dans le seul et unique but d'engendrer des âmes plus fortes et méritantes qu'il pourra réclamer pour lui-même le moment venu.

Comment utiliser le culte

Un groupe de fidèles de Belus Pül peut être utilisé dans de nombreuses situations. Dans la mesure où ils naissent la plupart du temps d'un besoin impérieux de survivre, soit littéralement soit dans un sens métaphorique, des sectes de ce type peuvent survenir n'importe où, selon le bon vouloir de l'entité et ce qu'il décèle dans l'un ou l'autre des individus qui pourraient faire appel à lui, par mégarde ou non. Belus peut servir de patron à n'importe quel individu ambitieux et obnubilé par sa propre image et par la perspective de laisser sa trace dans l'histoire. Le meilleur exemple reste celui de Sigvald, champion de Slaanesh et dont la corruption est due aux agissements de Belus. Ce dernier l'a poussé pendant des décennies à toujours plus de folie, aux expéditions les plus périlleuses et aux actes les plus insensés pour engranger toujours plus d'influence et réduire celle de ses rivaux, allant jusqu'à envoyer son protégé s'emparer d'un fragment du pouvoir de Galrauch, le premier des dragons du Chaos, et ainsi le subtiliser à Tzeentch.

Ainsi, un ou plusieurs personnages joueurs pourraient être contraints de démêler une affaire ayant trait à un valeureux héros qui n'est pas ce qu'il semble être (volontairement ou non), et ainsi risquer de se mettre à dos une population toute acquise à son idole. Les personnages pourraient ainsi se retrouver bon gré mal gré dans la position de l'agresseur ou tout simplement celui des méchants, en s'opposant à l'individu le plus vertueux que la population connaissent. Peut-être pourraient-ils se retrouver embarqué dans une quête pour libérer un village ou abattre une bête terrorisant une région et ainsi accompagner un jeune prodige sans se rendre compte dans quoi ils mettent les pieds. Ils pourraient également être eux-mêmes manipulés par Belus, sous l'identité d'une autre divinité, et poussés à se lancer dans des aventures insensées pour finalement se rendre compte de la supercherie et devoir en définitive lutter pour retrouver leur liberté. Ou, peut-être, embrasser le Chaos, et se donner à corps perdu dans le Grand Jeu qui oppose les Puissances de la Ruine.

lundi 22 novembre 2021

Hors sujet : Romains des villes, Romains des champs/ Off topic : Romans of the cities, Romans of the fields

(English translation is available below)

J'ai malheureusement eu peu de temps ces dernières semaines pour travailler sur ce blog. Je préparais une nouvelle sortie associative, déjà repoussée plusieurs fois à cause du contexte sanitaire actuel. Cette sorti a eu lieu ce weekend, dans le cadre de l'exposition Romains des villes, Romains des champs au Musée du Pays de Sarrebourg. Cette exposition provisoire a pour objectif de montrer aux visiteurs des pièces archéologiques anciennes ou récentes afin de les amener à mieux cerner la vie quotidienne des populations gallo-romaines de la région, et de mettre en lumière les efforts en matière de fouille et de préservation du patrimoine. 

Des pièces mises en valeur dans un espace large et non entassées dans de petites vitrines comme c'est souvent le cas, et de belles illustrations viennent soutenir ces pièces archéologiques en évoquant de façon plus vivante, et donc plus parlante, les activités humaines présentées. L'association Triboci/Civitas Tribocorum s'y trouvait ce dimanche 21 novembre 2021 pour proposer quelques ateliers complémentaires et présenter diverses éléments de la vie du quotidien, tant dans son aspect militaire que vestimentaire, médical, ou encore les connaissances et pratiques en matière de géographie, de représentation de l'espace et de cartographie.

Si le sujet vous intéresse, n'hésitez pas à consulter la page Facebook de l'association, et à jeter un œil à ces quelques photos et vidéos proposées par le journal le Républicain Lorrain !

https://www.republicain-lorrain.fr/societe/2021/11/21/des-legionnaires-romains-au-musee-du-pays-de-sarrebourg

https://www.republicain-lorrain.fr/societe/2021/11/22/sarrebourg-des-legionnaires-romains-en-action-au-musee

Et si vous êtes dans les environs de Sarrebourg, n'hésitez pas à vous rendre au musée !

dimanche 31 octobre 2021

Ra'ban D'ig, la nation du soleil / Ra'ban D'ig, Nation of the Sun

Tukrah par Gilles Lautussier
(English translation is available below)

 Cet article reviendra sur une petite curiosité que les lecteurs français ont pu connaître, mais probablement pas les lecteurs non francophones. J'ai déjà évoqué dans un article passé le supplément Pour la Gloire d'Ulric ! publié en octobre 1995 par Jeux Descartes, l'éditeur français officiel de WFRP à l'époque. Ce n'est pas la seule ressource exclusive pour Warhammer que Descartes ait publié sans qu'elle ait d'équivalent anglophone : Descartes a publié un certain nombre de magazines contenant des scenarii et aides de jeu pour des jeux aussi variés que Star Wars, Chtulhu, Shadowrun, James Bond, Battletech...et donc Warhammer. Plusieurs articles publiés ainsi concernaient l'Arabie, notamment des informations sur l'économie, des pistes d'aventures dont plusieurs ont été utilisées dans les Sables Périlleux, et un scénario de plusieurs pages appelé Ra'ban D'ig, la nation du soleil publié dans Descartes Le Supplément N°6 en mars 1994. Rédigé par Denis Dupethuis et bénéficiant de quelques illustrations réalisées par Gilles Lautussier et des cartes de Franz Vasseur, le scénario est en réalité le scénario joué par plus de 100 joueurs lors de la première Coupe de France de Warhammer qui s'est déroulée en juillet 1993.

Carte de Ra'Ban d'Ig par Franz Vasseur
Publié par Jeux Descartes à l'époque où la société était l'éditeur officiel en France, l'article mentionne aussi que la marque Warhammer a été utilisée ici avec l'autorisation de l'éditeur anglophone de l'époque, Flame Publications Ltd. A ce titre, il pourrait largement être considéré comme une ressource officielle, puisque publiée au même titre que Pour la Gloire d'Ulric ! et à la même époque. C'est précisément pour cette raison que je l'ai utilisé pour les Sables Périlleux, contrairement à d'autres ressources françaises, tel que les aides de jeu publiées dans Casus Belli par exemple. Outre l'histoire proposée, l'article fournit des profils de PNJs, des plans et cartes ainsi que le profil d'une galère arabienne. La carte, notamment, a bien servi pour remplir un coin de carte de l'Arabie dans les Sables Périlleux, bien que j'ai arbitrairement placé l'endroit sur le Golfe de Medes au lieu des côtes septentrionales où il est probable que l'histoire se déroulait à l'origine. Il est notamment fait mention d'un voyage de trois jours entre Luccini et Tukrah, ce qui paraît excessivement peu vis-à-vis des cartes officielles du monde de Warhammer et temps de trajets maritimes au, disons, XVI° siècle.


Et j'en profite pour dire qu'une version WFRP2 de ce scénario est disponible sur la page Ressources ! Les seules modifications, outre une adaptation à la mise en page et aux règles de la seconde édition du jeu de rôle, concerne la durée des voyages et quelques éléments pour l'insérer plus largement dans les Sables Périlleux, notamment à propos de la carte. L'originale, qui m'a servi pour le supplément (vous y retrouverez notamment les cité-états satellites de Tukrah, présente dans le chapitre sur le commerce) se trouve ci-contre et donne un aperçu de la façon dont s'organise l'espace.

vendredi 22 octobre 2021

Small Update for Perilous Sands

 A small news for the upload of Perilous Sands 1.21, available on the Ressources page. Some corrections, some forgotten french parts fixed, nothing big.

I have some other things I would like to share soon, and I hope I will have some time to finish those homebrews !


mercredi 6 octobre 2021

Hors sujet : la légende des Niebelungen et son romantisme / Off topic : The Niebelungen legend and its romanticism

Un petit article très bref pour signaler l'existence du blog d'un ami (son autre blog étant déjà mentionné dans la colonne de gauche, mais on en reparlera une autre fois), qui traite d'un de ses projets d'écriture actuel, et des thématiques qui sont abordées dans son travail. 

En l'occurrence, la thématique du dernier article est la Nibelungentreue, cette image romantique de la solidarité germanique, du courage, de la loyauté envers son sang et ses proches, empruntant à la légende des Niebelungen...à tort. Si l'étude de texte et l'histoire vous intéresse, et si vous avez une image romantique de la légende des Niebelungen, cet article est pour vous.

Par ailleurs, le reste du blog est très intéressant et aborde les thématiques de la matière légendaire du monde germanique et nordique sous l'angle historique, et notamment de la façon dont des éléments ont été repris par la suite dans la culture littéraire ou populaire. En résumé, si vous aimez Siegfried, Hagen, et les Valkyries, jetez un œil, vous apprendrez des choses !

http://vineta-emporium.blogspot.com/

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A short article to mention the existence of a friend's blog (his other blog is already mentioned in the left-hand column, but we'll talk about it another time), which deals with one of his current writing projects, and the thematics that are addressed in his work. 

In this case, the topic of the last article is the Nibelungentreue, that romantic image of Germanic solidarity, courage, loyalty to one's blood and loved ones, borrowing from the Niebelungen legend... erroneously. If you are interested in text study and history, and if you have a romantic image of the Niebelungen legend, this article is for you.

The rest of the blog is very interesting and deals with the topics of the legendary material of the Germanic and Nordic area from a historical point of view, and in particular with the way in which elements were later taken up in literary or popular culture. In short, if you like Siegfried, Hagen, and the Valkyries, take a look, you will learn a lot!

Alas, it's only in French, but who kows, perhaps its works will be translated one day!


samedi 2 octobre 2021

Ch'Aralak'Tor'Oralan

Prince démon, 
White Dwarf 117
(English translation is available below)

Comme le rappelle The Lost and the Damned, il est parfois difficile de hiérarchiser ou de catégoriser les entités des Royaumes du Chaos. Au delà des quatre Grandes Puissances de la Ruines et de leurs démons subordonnés, il existe une myriade d'autres êtres aux origines floues et à la puissance variable, mais dont la nature, les allégeances peuvent grandement varier. Cet article tentera de développer un puissant démon indépendant, un Archi-Démon même, évoqué dans le White Dwarf 117 de 1989. Il a la particularité d'être invoqué pour une raison précise par les serviteurs du Chaos et ceux qui connaissent son nom, et d'être placé sous le signe de la noblesse (dans son sens social, et non moral) et de la domination. En cela, de par son statut d'Archi-Démon indépendant, par le fait qu'on lui associe des qualités et qu'on implore son nom pour cette raison précise, Ch'Aralak'Tor'Oralan est presque un dieu. La limite entre puissants démons et divinités mineures est pour le moins obscure et tout être issu du Chaos renforce sa propre puissance à mesure qu'il accapare des prières et des âmes. Un démon est parfaitement capable de servir de patron à des individus et profite ainsi de leur adoration. Il en est ainsi pour cet Archi-Démon, qui dans ce même White Dwarf 117 est représenté par la figurine présentée ci-contre, convertie et peinte par Pete Taylor. Les règles indiquées dans ce White Dwarf sont réalisées à partir des règles de création de démons figurant dans Realm of Chaos.

White Dwarf 117
Ces règles de création occupent une place considérable dans Realm of Chaos, et plus précisément le second volume, The Lost and The Damned, et permettent de générer aléatoirement aussi bien de puissants Démons Majeurs que des démons de rangs inférieurs, en passant par des montures, des armes et armures magiques, et même des campagnes narratives. Cet ouvrage s'attarde sur la diversité du panthéon chaotique, et les possibilités qui y sont décrites sont innombrables. Il propose d'ailleurs un exemple de divinité mineure du Chaos créée selon le système présenté et accompagnée par une hiérarchie complète de démons. J'y reviendrai probablement dans un autre article, un jour. Toujours est-il que le White Dwarf 117 propose une série de figurines réalisée par Pete Taylor, accompagnées de règles issues de Realm of Chaos. Dans les années qui suivirent, le concept des Royaumes du Chaos dans le monde de Warhammer se cristallisa autour des quatre Puissances de la Ruine, délaissant presque intégralement la grande variété effleurée dans Realm of Chaos. Dans WFRP2 et plus précisément le Tome de la Corruption, certains éléments de Realm of Chaos ont été repris et plusieurs figures chaotiques anciennes y sont mentionnées, de même qu'un panthéon bien plus large que ne le laisse supposer Warhammer Fantasy Battle depuis le milieu des années 90. Cet article, comme les précédents portant sur les vassaux divins de Khorne, cherche à reprendre ces vieux concepts, effleurés dans WFRP2, pour redonner de la nuance à un Chaos trop monolithique à mon goût.

J'en profite pour indiquer que la page Ressources propose une version mise à jour des carrières d'Acolyte et de Magus du Chaos. Elles proposaient trop de compétences et talents, les rendant trop puissantes. La principauté chaotique ici présentée aura sa propre variation de cette carrière d'Acolyte, qui fonctionnera comme les variations de la carrière d'Acolyte de Khorne présentée pour les divinités mineures précédemment présentées.

Ch'Aralak'Tor'Oralan

Le Prince Pourpre, L'Obstination absolue, la Résilience Forcenée

Les serviteurs des Puissances de la Ruine connaissent et invoquent une multitude d'entités, dont les plus puissantes sont les quatre Grands Dieux du Chaos. Certaines de ces entités sont d'anciens mortels élevés au rang de démon, d'autres sont natifs des Royaumes du Chaos. C'est peut-être le cas de Ch'Aralak'Tor'Oralan, dont les origines sont incertaines mais qui dans l'infinité des Royaumes s'est forgé un statut certain. Prince parmi les démons, il n'est soumis à aucune autre entité, pas même Khorne, Tzeentch, Slaanesh ou Nurgle. L'indépendance et la fierté sont ses principaux attributs, et la couleur pourpre marque un statut royal qui ne saurait souffrir d'aucune contestation.

Ch'Aralak'Tor'Oralan, que la plupart connaissent sous le nom de Laktor, arbore de nombreux caractéristiques animales lorsqu'il se révèle aux mortels, et les plus visibles sont une tête de sanglier, des pattes d'oiseaux et une énorme pince de crabe. Il est par ailleurs perpétuellement entouré d'un nuage de mouches, d'une queue préhensile et dans ses veines coule de l'acide, d'après les mythes. Derrière ses airs d'étrange chimère animale et son impressionnante carrure, Laktor masque sans grande conviction un dédain farouche pour les autres entités des Royaumes du Chaos et ces éléments physiques habituellement associés à ses rivaux sont là pour le rappeler, voire semer le trouble parmi les fidèles des Grands Dieux du Chaos.

S'il est peu influent dans les royaumes mortels, Laktor jouit d'un prestige conséquent dans les plans chaotiques et de nombreux démons indépendants, voire alignés avec d'autres Puissances, se mettent à son service et le craignent. Il n'est pas rare qu'en son nom se manifestent des Gargouilles ou des Sanglepourpres, des serviteurs que Laktor aiment façonner à son image.

Zones d'influence

Laktor, s'il n'est pas une divinité majeure, reste connu et relativement apprécié dans les sociétés les plus au fait des pouvoirs du Chaos. En Norsca, dans les Désolations du Chaos et même plus au sud, les individus solitaires et réfractaires au pouvoir et à toute forme d'autorité font appel à lui quand l'opposition devient trop forte. En règle générale, il est le dernier recours, celui qu'on invoque au pied du mur, lorsque tout espoir semble perdu. Son nom, synonyme d'indépendance et de volonté, redonne vigueur et courage pour faire face aux assaillants. Il est souvent le patron des exilés, ceux qui furent exclus par leurs tribus mais qui en retirent de la fierté.

Les Hommes-Bêtes eux aussi font parfois appel à Laktor, du moins s'ils ne sont pas ouvertement affiliés à l'une des quatre principales divinités chaotiques. Il incarne autant leur détermination à rester maître de leur destin que leur nature bestiale, et Laktor lui-même n'hésite pas à jouer sur cet aspect pour attirer leur attention. 

Symboles

Le seul symbole que l'on puisse réellement attribuer à Laktor est une tête de sanglier. Elle caractérise son refus absolu de céder, et sa volonté de se dresser farouchement contre ceux qui voudraient lui nuire. Les fidèles humains de Laktor disposent souvent d'une tête de sanglier empaillée chez eux, et apprécient d'en collectionner les défenses. Les Hommes-Bêtes qui font régulièrement appel à l'Archi-Démon, pour leur part, aiment s'entourer de sangleboucs et de razorgors pour marquer leur dévotion, ces animaux rappelant le faciès bestial de leur patron. 

Le pourpre joue également un rôle important dans l'imagerie traditionnelle relative à Laktor, et il est fréquent que ses fidèles, et de façon générale ceux qui le tiennent en haute estime, se parent de cette couleur royale, au risque de se trouver aux prises avec les autorités de certaines cultures et civilisations pour lesquelles cette couleur ne peut être portée par toutes les couches sociales. Par ailleurs, les ingrédients nécessaires à la confection du pourpre sont rares, et donc coûteux, ce qui peut pousser certains fidèles de Laktor à se ruiner, dans leur orgueil, pour finalement peu de choses, ou à s'en prendre à autrui pour des futilités.

Tempérament

Latkor se caractérise essentiellement par son refus obstiné de prêter allégeance à qui que ce soit, et rechigne même vigoureusement quant à l'idée de s'allier avec une autre Puissance. Fier et indomptable même quand il est dépassé, l'Archi-Démon est l'une des entités chaotiques les plus têtues et intraitables qui soit. Son orgueil et son assurance le pousse même à présenter des attributs physiques rencontrés généralement chez les fidèles ou les démons des grands dieux du Chaos, autant pour les moquer que pour tenter de détourner ou tromper les suivants d'autres divinités. D'une opiniâtreté sans borne, il n'a jusqu'ici jamais cédé face aux menaces des serviteurs des Dieux Sombres qui l'ont régulièrement provoqué, outré par son comportement. Nombre de ces serviteurs n'existent plus aujourd'hui, eux dont l'énergie a été assimilée par Laktor.

Arrogant, borné et hostile à toute forme de contestation, Laktor a peu de chances de s'élever dans le Grand Jeu autrement que par ses propres moyens, ce qui réduit nécessairement son influence globale. Pourtant, son ascension au rang d'Archi-Démon, fait rare s'il en est dans un plan d'existence où la grande majorité des Puissances indépendantes finissent dévorées ou asservies, prouve sa volonté de fer et sa détermination sans faille, ce qui lui vaut la crainte et respect de la plupart des démons, y compris ceux servant d'autres entités. Pour leur part, les Dieux Majeur du Chaos ne prêtent guère attention à Laktor, car il est bien trop faible pour espérer s'en prendre à eux. Cependant, si le Prince Pourpre venait un jour à phagocyter une trop grande part de leur influence et accaparer trop de leurs serviteurs démoniaques, il est fort probable qu'une guerre sans merci éclaterait et que cette dernière se conclurait par la défaite irrémédiable et sans retour d'un des deux camps car Laktor ne saurait souffrir des ordres d'un autre et préférera toujours l'annihilation à la servitude.

Le culte de Laktor

Il n'existe aucun véritable culte organisé autour de Laktor. Il reste une Puissance mineure et si son nom est bien attaché à certaines valeurs et émotions, il est plus semblable aux saints ou aux âmes vénérées que les habitants de l'Empire peuvent connaître. Il est cependant bien plus ambitieux et, même si son caractère ne l'aide pas à s'attirer des fidèles loyaux, son objectif reste le même que la plupart des entités résidant dans les Royaumes du Chaos : gagner en puissance. Il est donc susceptible de répondre à ceux qui invoquent son nom et capable de veiller sur eux, du moins pour un temps. Les quelques individus qui pourront, non pas l'appeler à l'aide ponctuellement, mais bien lui rendre une vénération régulière pourraient à terme créer un culte et peut-être lui apporter l'énergie - et les âmes - dont il a tant besoin pour prospérer et continuer de s'élever parmi les hiérarchies démoniaques.

Malheureusement pour Laktor, ceux à qui il vient en aide sont à son image : fiers, orgueilleux et indépendants. Ils apprécient peu de se faire dicter leur conduite, et encore moins d'être scrutés en permanence. De son côté, Laktor peine à supporter les faibles, les lâches et les dociles, oblitérant ainsi ses chances qu'un de ses fidèles parvienne un jour à créer un culte digne de ce nom, et surtout durable, sans que des luttes intestines ne viennent en l'espace de quelques mois ronger le cercle de l'intérieur. Il s'agit donc essentiellement d'individus solitaires et peu enclins à suivre des règles ou des ordres, ne tolérant qu'à peine les autorités et ne reconnaissant en général aucune hiérarchie. 

Comment utiliser le culte

Le culte de Laktor est pour ainsi dire inexistant et ne peut en soi constituer aucune menace organisée et tangible. Cependant, des individus particulièrement dangereux pourraient l'avoir choisi comme patron et représenter des antagonistes isolés mais déterminés. Laktor pourrait aussi répondre aux prières d'un des joueurs lors d'une situation particulièrement tendue et se lier à lui, l'entraînant lui et son groupe dans une lutte constante pour la survie, et l'appelant à terrasser ses oppresseurs quitte à y laisser des plumes.

Un bon exemple de serviteur mortel de Laktor qui aurait une chance de créer un culte viable serait, peut-être, le fils bâtard d'une lignée nobiliaire dont l'héritier légitime aurait voulu se débarrasser mais qui contre toute attente aurait survécu grâce à l'Archi-Démon. Son désir de revanche et le refus obstiné de se soumettre à la mort tandis qu'un autre accédait au pouvoir à sa place constituent de puissants atouts pour Laktor, qui pourrait y voir un futur initié capable de fédérer autour de lui d'autres rebelles, déchus et autres déçus des autorités en place. Mais en cas de victoire et d'une prise de contrôle qui serait alors inévitable, il est probable que ce même bâtard ait à subir à son tour la vindicte de ses anciens alliés car ces derniers goûteront probablement peu d'être soumis à quelqu'un d'autre, fusse-t-il leur chef, à moins que son charisme autant que sa capacité à rendre les coups ne soient considérables.