jeudi 22 décembre 2022

The Hedgefolk

Il y a peu, un membre du Discord The Ratter consacré à WFRP m'a contacté pour savoir si je pouvais mettre en forme son fichier consacré au "Hedgefolk", terme difficilement traduisible en français mais bien présent dans le monde de Warhammer depuis un bout de temps.

J'en profite donc, avec l'accord de Joajackson, pour le rendre disponible ici ! Il sera uniquement en anglais ceci dit, sur la page ressources.

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Recently, a member of The Ratter Discord dedicated to WFRP contacted me to know if I could format his file dedicated to "Hedgefolk", a term that is difficult to translate into French but that has been present in the Warhammer world for quite some time.

So, with Joajackson's agreement, I take the opportunity to make it available here! It will only be in English, on the resources page.

mercredi 14 décembre 2022

Les autres cartes / The other maps


J'ai fait trois autres cartes, toutes trois pour illustrer de vieux scénarios français. Toutes sont maintenant dans la section "Cartes/Map". J'espère réussir à en faire d'autres, si possible de cités ou des plans de bâtiments pour la diversité !

Je travaille sur plusieurs choses actuellement, un petit teaser sur quelque chose qui est loin d'être fini mais que je compte bien mener au bout !

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I made three other maps, all three to illustrate old french scenarios. All of them are now in the Cartes/Map" section. I hope to be able to make more of them, if possible of cities or building plans for diversity!

I'm working on a few things at the moment, a little teaser about something that is far from finished but that I intend to see through!


jeudi 17 novembre 2022

Carte d'Arabie / Map of Araby

On m'a demandé aujourd'hui si je pouvais mettre à disposition la carte de l'Arabie qui apparaît dans les Sables périlleux, non coupée entre les deux pages. C'est quelque chose que je prévoyais de faire dans un avenir proche de toute façon, alors pourquoi pas maintenant ! 

Je mettrai les trois autres, celles réalisées pour les trois scénarios français inclus et traduits jusqu'à présent, quand je le pourrai.

J'en profite pour ouvrir une autre page sur le blog, où cette carte est disponible en français et en anglais. J'aime faire des cartes, j'aimerais pouvoir en proposer plus à l'avenir ! 

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I was asked today if I could make available the map of Araby that appears in Perilous Sands, uncut between the two pages. It's something I was planning to do in the near future anyway, so why not now! 

I'll put up the other three, the ones made for the three French scenarios so far included and translated, when I will be able too.

I take this opportunity to open another page on the blog, where this map is available in French and English. I love making maps, I would love to be able to offer more in the future! 

vendredi 4 novembre 2022

Le Réveil de la Déesse, une aventure en Ind/Goddess Awakening, an adventure in Ind

Casus Belli N°33 (2005)
 (English translation is available below)

Comme les deux précédents articles du même type, je me suis amusé à reprendre un scénario paru dans la presse française et à le réadapter avec une mise en page cohérente avec ce que je fais habituellement. Je l'ai également traduit pour qu'il soit accessible à plus large public. 

Dans le cas présent, il s'agit d'un scénario paru dans Casus Belli "deuxième époque" en 2005, et qui a la particularité de se situer en Ind, contrée connue mais à peine effleurée dans le développement de l'univers de Warhammer. On l'appréciera ou non, il a été diversement reçu à l'époque, mais il propose quelques éléments originaux. Il était par ailleurs précédé et suivi de deux petits articles consacrés au contexte géographique, historique, social, politique et religieux de l'Ind. Tout ceci est malheureusement peu développé, et mériterait d'être approfondi.

Je me suis beaucoup amusé à refaire la carte, en reprenant la forme de la péninsule qui apparaît sur a majorité des cartes et à y reporter les éléments géographiques de celle présente dans les deux N° de Casus Belli

Le réveil de la déesse, sur la Page Ressources

N'hésitez pas à lire l'introduction pour plus d'informations au sujet des articles et de la carte !

J'ai par ailleurs essayé de convertir les profils pour WFRP4, mais étant peu habitué à cette édition, j'ai préféré le mettre pour l'instant de côté car cela retardait la sortie, déjà repoussée à cause de la lenteur de la traduction. Je mettrai probablement à jour plus tard, mais j'aimerais pour l'instant me consacrer à autre chose.


lundi 15 août 2022

Hors-sujet : news et reconstitution historique/Off-topic : News and Historical reenactment

 (English translation is available below)

J'ai malheureusement peu de temps à consacrer à ce blog actuellement, j'ai tendance à me disperser et à me lancer dans trop de choses à la fois. J'ai plusieurs projet pour WFRP en route, certains (bien) plus gros que d'autres, des travaux à faire chez moi, du repos à prendre et bien d'autres choses en cours. 

Je ne résiste cependant pas à reparler un peu de reconstitution historique. J'ai déjà évoqué la cartographie antique précédemment, et c'est dans ce cadre que j'ai fait l’acquisition il  a quelques temps d'une reproduction de la table de Peutinger, réalisée à la main sur du pergamenata, un papier relativement proche visuellement du papyrus. Enfin, plutôt une reconstitution partielle, puisque la carte réelle est bien plus longue !

Le problème d'une carte pareille, c'est qu'elle est relativement fragile, sensible à la chaleur, et qu'il est dommage de la transporter dans un simple tube en carton ayant servi à l'expédition. Grâce à Karo cependant, une capsa romaine est en cours de fabrication afin de la mettre à l'abri avec style, crédibilité historique et solidité. Elle met régulièrement sa page Facebook à jour avec l'avancée du projet, et personnellement je trouve ça fascinant. Allez jeter un œil si le travail du cuir vous intéresse ! 

https://www.facebook.com/Sylvecuir-104291561073827

Pour ce qui est de la capsa en elle-même, il s'agit d'une sorte de cartable, utilisée durant des siècles pour transporter rouleaux et matériel d'écriture. Pour l'antiquité, les gens retiennent en général l'existence d'une fresque qui en représente une, mais en réalité on trouve d'autres choses comme par exemple des statues.
















Pour ce qui est du thème de ce blog, je suis en train de travailler sur un petit quelque chose pour la Lustrie, dans le cadre d'un appel à article pour un prochain numéro de The Ratter, sur le discord anglophone The Rat Catchers Guild, pour WFRP4. Je pense en proposer une autre version ici par la suite, dans ma mise en page habituelle, pour WFRP2. Rappelons que WFRP4, la version actuellement en production du jeu de rôle, proposera dans les mois qui viennent un supplément Lustrie ! A côté de ça, un gros supplément régional comme je l'ai fait pour l'Arabie, ainsi que plusieurs choses plus réduites pour étendre les Sables Périlleux. J'aimerais également continuer cette série d'articles sur les Puissances du Chaos méconnues. Peut-être d'autres adaptations/traductions de vieux scénarios français ? Tellement de choses à faire, si peu de temps... 

jeudi 9 juin 2022

Aklan'd, les elfes et les croisades /Aklan'd, elves and crusades

 (English translation is available below)

Mok Tar Hain - White Dwarf français N°147
Une des choses qui m'intéressaient le plus en écrivant les Sables Périlleux étaient, en quelque sorte, de "rapatrier" dans un contexte moderne des éléments littéraires et narratifs aussi bien anciens que récents dans l'histoire éditoriale de l'univers de Warhammer. J'ai déjà largement abordé ce point en introduction et conclusion du supplément, mais utiliser des éléments aussi disparates, et qui dans certains cas peuvent sembler incohérents, est quelque chose qui me fascine. L'exercice consistant à trouver des concordances entre des éléments à priori sans rapport est souvent l'occasion d'exploiter les failles d'un univers pour y développer du sens, au lieu de les subir. Ceux qui connaissent un peu Star Wars et qui ont vécu les grandes années de ce qu'on appelle maintenant Legends se souviendront des multiples cycles de production qui, durant les années où ils se chevauchaient (au hasard, la période The Clone Wars qui précéda l'effacement d'un univers après le rachat de la franchise, même si on pourrait aussi évoquer la prélogie qui, par deux fois, mit un coup de pied dans une fourmilière de récits déjà établis, avant et après l'Episode I), entraînèrent ce qu'on appelle bien volontiers des retcons. Pour de nombreuses personnes, ces retcons sont plus des aveux d'échecs et du rafistolage qu'autre chose. Pour moi, il s'agit d'occasions, de chances de creuser encore un peu l'univers et de non seulement trouver du sens, mais d'être créatif et de développer un nouvel événement intéressant. 

C'est dans cette optique que j'ai essayé de travailler. Le sujet de l'article est justement une de ces tentatives de trouver du sens dans des éléments disparates mais permettant de dégager une thématique intéressante. Quid des elfes en Arabie, donc ? Il y a peu de mentions, à part que les elfes sont présents dans quelques ports. Essayons de récapituler ce que l'on sait.

Livre d'armées Rois des Tombes - WB6
Les cartes

Le plus évident figure sur de multiples cartes : la présence de ruines elfiques sur les rives du Golfe de Medes. On les retrouve sur de nombreuses versions des cartes, mais je vais les illustrer par un élément intéressant, qui se trouve dans le Livre d'armées Rois des Tombes de 2002. On y constate qu'à l'apogée de l'empire d'Alcadizaar, en -1200, il s'agit déjà de ruines, et qu'elles sont situées en dehors de l'extension maximale de Nehekhara. 

On notera également que le Livre d'armées Haut Elfes de la sixième édition indique que les elfes ont occupé une partie des côtes arabiennes au même titre que le Vieux Monde, et que l'implantation a eu lieu entre -4110 et -2200...mais d'après cette carte, pas les ruines elfiques évoquées ci-dessus. On peut donc en déduire que les elfes ne se sont pas limités à la Corne d'Arabie.

Livre d'armées Hauts Elfes - WB6

Aklan'd et les croisades

Citadel Journal - Printemps 1985

Les Death Commandos d'Aklan'd font partie des plus anciens Régiments de renom sortis pour Warhammer, en l'occurrence en juillet 1984. Ils figureront aussi dans le Citadel journal 1 du printemps 1985. Les informations sont disponibles sur Solegends (que je recommande, comme d'habitude !). Je ne reviendrai pas entièrement sur le fluff qui entoure Aklan'd, mais son lien avec les elfes est explicite :

C'est le mollah Aklan'd, sorcier talentueux et fanatique, qui a été le premier à mener les hommes de l'Est contre les terres elfiques. De son vivant, le Mullah avait réduit les nations elfiques à quelques poches de résistance isolées et pris le contrôle de toutes leurs anciennes routes commerciales. C'est à cette époque que les Elfes des Mers entreprirent la plupart de leurs grands voyages à travers les mers occidentales.

Le mollah est donc l'instigateur d'une guerre importante contre les nations elfiques, poussant les elfes à fuir en prenant la mer. J'ai conservé, dans les Sables Périlleux, l'idée des Death Commandos mais en les rebaptisant Tabors Funestes, car le nom en lui-même est réellement daté et très peu thématique. Tabor est le nom donné, dans l'armée française, aux bataillons de soldats africains, et vient du turc Tabur, qui signifie "bataillon" et qui lui-même vient de l'arabe طابور, « ṭābūr ». Le mot funeste est là pour rappeler l'origine sinistre du groupe et de son nom. Rendons à César ce qui est à César, l'idée est de Nicolas, qui préside par ailleurs l'association Tribocii/Civitas Triborocum !

On a tendance à placer ces événements durant les croisades, à cause de la mention d'une incompatibilité avec les Chevaliers d'Origo, autre Régiment de renom explicitement existant durant les croisades d'Arabie, mais je préfère le placer bien plus tôt, sachant que les Régiments de renom sont très loin d'être tous issus de la même période. L'incompatibilité mentionnée entre les deux groupes vient tout simplement de leur xénophobie et de leur détestation des origines précises de l'autre régiment. Dans la mesure où il est également dit par ailleurs que de nombreux Arabiens portent sur, eux, au combat, des versets tirés des écrits d'Aklan'd, on peut facilement imaginer une figure séculaire dont la doctrine aurait profondément pris racine dans la culture de la péninsule. Si ce dernier a "libéré" l'Arabie de l'emprise elfique, ceci peut se comprendre.

L'Alliance d'Aer

Book of Battalions

Le Book of Battalions est une compilation d'un certain nombre de listes d'armée qui servirent à tester la version de Warhammer Battle de l'époque, Forces of Fantasy. Comme une bonne part des livres sortis à cette époque, en 1984 en l'occurrence, le contenu est mâtiné d'une bonne dose de parodie et de satire, y compris dans les noms des personnages. Même en laissant de côté l'aspect parodique, on peut retenir une liste d'armée intéressante pour le cas qui nous occupe : la Grande Alliance Elfique. Celle d'Aer, le dernier des Dressairs, unissant Hauts Elfes, Elfes Sylvains et Elfes Maritimes contre "la grande menace de l'est". Comme l'indique le texte, certaines mauvaises langues disent que les croisades d'Aer avaient pour unique objectif d'améliorer les opportunités commerciales et économique de son peuple. On sait aussi que l'Alliance fut de courte durée. Les membres de cette Alliance sont connus : Aer, roi des Elfes Maritimes des Havres Blancs, les territoires de Barathome, Adriel Galabrovil, héritier du royaume Haut Elfe de Gondossin, Rollo Tripleg, roi de la Forêt de Notnam. 

Ils luttent ainsi contre les hommes de l'est, sans plus de précisions. Il se trouve que Forces of Fantasy, évolution de la première édition de Warhammer, est également la seule version à proposer une liste d'armée arabienne. Ces Arabiens sont regroupés sous l'appellation "Hommes de l'Est", distingués des "Hommes de l'Orient" (Un prototype de Cathay et Nippon), les "Hommes du Nord" (explicitement les Norses) et les "Hommes de l'Ouest" (royaumes féodaux, évidemment prototypes de la Bretonnie). L'Alliance des elfes est donc en conflit avec les Arabiens.

Forces of Fantasy - volume 1

Relics of the Crusade

Le supplément pour Mordheim en deux parties paru dans Fanatic 96 et 97 et disponible en ligne, Relics of the Crusade, dispose de quelques éléments sur la présence elfique en Arabie, par l'intermédiaire d'objets magiques. Les voici : 

Arc de Traque

Cet arc a été offert à la princesse Shah'Razad par les marchands elfes qui fréquentent l'Arabie, en guise de cadeau pour ses récits enchanteurs. Toute flèche tirée à l'aide de cet arc magique poursuivra la cible et l'atteindra même si elle est à couvert.  

Bâton de tempête de sable

Sculpté dans le bois pétrifié d'arbres anciens soufflés par le vent, le bâton de la tempête de sable contient l'essence même du désert. Une écriture arabienne, gravée si minutieusement qu'elle peut à peine être lue par des yeux humains, suit les rainures du bâton jusqu'à l'amulette émeraude de pouvoir contenue dans sa griffe en bois. Avec l'aide des elfes, les plus grands élémentalistes arabiens ont lié le pouvoir du désert à ces bâtons, que l'on croyait autrefois perdus dans les sables. 

Il semblerait donc que les elfes et les humains d'Arabie aient eu des relations cordiales, voire amicales. On imagine mal des elfes récompenser une humaine en lui offrant un arc magique ou aidant des mages arabiens à canaliser des énergies magiques s'ils étaient en froid. S'agissant de reliques anciennes, que les pillards peuvent trouver dans le désert, il est probable que les événements concernés se sont déroulés il y des siècles, peut-être des millénaires mais ceci n'est pas précisé.

Le reste

Outre ces quelques informations parcellaires, on a quelques autres détails. On sait par exemple que les Haut Elfes sont intervenus en Nehekhara pour soutenir les Rois des Tombes contre une émergence de démons, en 666 CI. Ceci vient de Storm of Magic.

Il est mentionné, dans la trilogie de romans Nagash, qu'une légende veut que les chevaux arabiens descendent des montures elfiques, ce qui explique leur caractéristiques supérieures.

White Dwarf français N°147
Comme il s'agit d'une publication officielle, j'ai également envie de mentionner l'armée d'Elfes des sables de Ouard Moshabi, parue dans une série d'articles Le Choix des Armes à partir du White Dwarf français N°142 et jusqu'au N°147 et présentant l'évolution de son armée à thème. Celle-ci, les vestiges d'une cité elfique rassemblés sous la bannière d'Assur Lacoï, est dirigée par le Prince Mok Tar Hain (en tête d'article, personnage fortement inspirée du film Kingdom of Heaven

On pourra ajouter que dans Giantslayer, Teclis s'inquiète de la présence d'un individu appelé le Prophète de la Loi qui incite la population à expulser tous les étrangers de la péninsule. Quelle est l'identité de ce personnage ? Rien n'en est dit, mais on retrouve le thème de la xénophobie arabienne qui existait déjà chez Aklan'd.

Quand, comment et pourquoi

Bien que toutes ces informations soient plutôt morcelées, on a donc tout de même un certain nombre de choses très intéressantes qui permettent de globalement brosser un tableau général de la présence elfique en Arabie :

  • Présence elfique en Arabie avant l'essor de la civilisation nehekharéenne.
  • Relations commerciales, diplomatiques, voire amicales avec les populations humaines de la péninsule.
  • Conflit aux origines indéterminées entre les elfes et les Arabiens qui semble mettre un terme assez radical à leurs relations.

De là, il est facile d'imaginer des royaumes elfiques restés indépendants après la Déchirure et ne prenant pas partie dans le conflit (c'est le cas d'autres partie du monde elfique, Lauren et Laurelorn en étant les exemples les plus évidents), et dont la supériorité (et leur présence essentiellement sur les côtes) leur permit de résister aux morts-vivants durant les mille ans que durèrent les assauts d'Arkhan le Noir. Etant donné la description d'Aer et de son apparente volonté d'accaparer plus de richesses, peut-être ont-ils même profité de la situation pour gagner un ascendant sur les humains de la péninsule. Placer le conflit à cette époque, du moins à la fin des Guerres de la Mort, permet par ailleurs d'exploiter l'idée de légendes, héroïques ou tragiques que raconterait une Shéhérazade du monde de Warhammer : combien de royaumes, de héros, de princesses, de tragédies ont-ils pu exister durant ces mille ans ? On rejoint l'idée des Mille et Une Nuits, étendues à un Millénaire de récits, Shah'Razad enchantant elfes et humains avec ses contes, jusqu'à ce que le conflit éclate. Qui en est le responsable ? Je pense que ceci a peu d'importance et qu'il était plus intéressant d'en perdre les origines dans les méandres de l'histoire et des mémoires car, au fond, qu'Aklan'd ait convoité Shah'Razad ou non, qu'Aer ait voulu amasser des richesses sur le dos des hommes ne change rien au final et permet de garder une touche de mystère. Cela permet aussi de marquer clairement le début d'un renouveau arabien, après les Guerres de la Mort, avec l'apport d'une victoire décisive d'un personnage, Aklan'd, qui acquiert alors une telle renommée que ses préceptes perdureront durant des millénaires.

lundi 4 avril 2022

Montagnes oubliées / Forgotten Mountains

 (English translation is available below)

La carte que j'ai réalisée pour les Sables Périlleux comportent, outre les Montagnes du Bord du Monde et celles qui bordent la côte ouest de l'Arabie, plusieurs massifs montagneux qui ne figurent pas dans les sources officielles. Ou bien ? Ce petit article expliquera brièvement d'où viennent ces éléments géographiques. Sur les problèmes de cohérence inhérents à la cartographie ancienne, je vous renvoie vers les articles sur la Mer Labyrinthique et la Corne d'Arabie, qui reviennent déjà largement sur le sujet. Je ne parlerai pas spécialement des éléments géographiques particuliers mentionnés dans les Sables Périlleux et que j'ai inventé pour l'occasion (ils sont relativement peu nombreux), uniquement de ce qui émane des sources. On évoquera pas ici des Montagnes du Bord du Monde, de la Montagne des Vautours et de la Montagnes des Eunuques, qui apparaissent clairement sur les cartes et sont nommées ainsi.

Montagnes Atalanes
Les Montagnes Atalanes 

Ce massif n'est pas spécialement oublié, car il figure sur littéralement toutes les cartes qui montrent un minimum de relief. Cependant, son nom n'est jamais mentionné, hormis dans Warmaster Armies, de Rick Priestley. Les terres d'Arabie y sont décrites comme nichées entre les Montagnes Atalanes et le Grand Océan, et cette même chaîne de montagne se trouve à l'ouest du désert qui s'étend jusqu'à la Terre des Morts. Impossible donc de se tromper à propos de l'identification de cette chaîne de montagnes.

Les Collines de Medgidal

Ces reliefs ne sont à ma connaissance mentionnés qu'une seule fois, dans la nouvelle The Two Crowns of Ras Karim de Nathan Long, parue dans une anthologie de Gotrek et Felix. Voici le passage concerné :

You are in the dungeons of the Palace of Penitence, guest of his divine eminence, Falhedar il Toorissi, Scourge of the Bermini, Conqueror of the Medgidal hill kings, Defender of the Faithful, and Caliph of our fair city of Ras Karim.

Collines de Medgidal, à droite
Les Collines de Medgidal étaient donc gouvernées par des rois, avant que Falhedar il Toorissi ne les conquiert, ce dernier étant le Calife de Ras Karim. Ces données sont minces mais intéressantes car la même nouvelle donne plus ou moins l'emplacement de Ras Karim : 

He and Gotrek were in the Forbidden Garden, a house of ill repute in Ras Karim, a port some hundred leagues east of Copher, asking after a legendary monster said to haunt the desert south of the city.

Soit environ 555 kilomètres (100 lieues marines) à l'est de Copher. On sait aussi qu'un désert se trouve au sud de la cité. En respectant ces données, j'ai donc placé Ras Karim à environ 550-600km à l'est de Copher, logiquement sur la Côte Pirate (oui, vous pouvez utiliser les chiffres présents en bordure de la carte pour vérifier !). Mais qu'en est-il des Collines de Medgidal ? Certaines des cartes les plus connues de l'Arabie, comme celle de WFB5 (et dans une moindre mesure WFB7) ne montrent aucun relief à cet endroit :


Araby - WFB5
La Terre des Morts
Araby - WFB7

 Cependant, d'autres indiquent clairement un élément géologique sur la Côte Pirate, distinct de la chaîne de montagnes occidentale et bien à l'est d'Al Haikk, et notamment la carte fournie dans Warhammer, le Jeu de Rôle 2eme édition. Cet élément, moins imposant que les Montagnes Atalanes ou bien les Monts du Dos du Dragon, sont cependant bien plus marqué que les collines qu'on peut voir à proximité :

WFRP2

Une chaîne de montagne, située au sud de Ras Karim, dont le Calife a vaincu les rois des Collines de Medgidal ? Le rapprochement est facile.

Ailleurs en Arabie

Il est plus difficile d'établir la présence de véritables reliefs montagneux au sud, tout simplement parce qu'il n'y a pas réellement de mentions, ni de représentations explicites. En fait, ces représentations existent mais son ambiguës. En effet des éléments picturaux existent sur de nombreuses cartes, mais semblent plus évoquer des dunes aux pentes douces que des massifs (comme sur les cartes montrées plus haut). Pourtant, d'autres éléments géographiques qui, sur certaines cartes sont représentées de la même façon que ces dunes, sont sans aucun doute possible montrés comme des massifs montagneux sur d'autres cartes. Comparons, par exemple, les dunes qui parsèment le désert sur la carte de WFB5 et le sud des Monts du Dos du Dragon sur la même carte :

WFB5
On notera en premier lieu une différence entre les dunes situées dans le désert et les reliefs au nord de Khemri et autour de Zandri : les seconds sont bien plus marqués en raison de l'ombrage noir. On pourra remarquer que les dunes tout en haut à gauche sont légèrement plus marquées et rappellent l'endroit où se situeraient les Collines de Medgidal...mais passons. Ces reliefs, visiblement plus marqués, sont explicitement des massifs montagneux dans WFRP2 :
WFRP2

Dans le livre d'armée Roi des Tombes v8, on voit assez nettement la différence entre les simples dunes du désert d'Arabie et les massifs montagneux :
Roi des Tombes v8


Roi des Tombes v6

Pourtant, dans WFB6, et le livre d'Armée Roi des Tombes de 2002, ces distinctions sont beaucoup moins nettes, si ce n'est inexistantes :
WFB6


Les monts à l'est de la Rivière Mortis sont même complètement absent dans la deuxième carte présente dans le livre d'armée !
Roi des Tombes v6

Dans WFB7, la carte du monde trace (trop) subtilement quelques uns de ces reliefs, mais on ne voit ici pas de dunes, que des reliefs très estompés hormis pour les chaînes montagneuses les plus connues. On notera l'absence des dunes/reliefs entourant Zandri, alors que les montagnes à l'est des Marais de la Terreur sont à peine esquissés :
WFB7

Mentionnons également la carte, plus que douteuse, établie par un des marins d'Erik le Rouge et présente dans Inferno! 4 :
Inferno! 4

Ceci laisse donc la possibilité de croire qu'une partie au moins des éléments géographiques sur les cartes pourraient être des montagnes, simplement peu, ou mal, représentées. S'agissant d'éléments sans dénomination et purement spéculatifs de ma part, mais utiles pour étoffer un peu la carte. L'image suivante montre d'où viennent certains de ces éléments, choisis arbitrairement ou presque. J'aurais probablement pu en mettre plus, surtout vers Qatar.





Le Grand Erg 
Zarekten gardant le col menant au Grand Erg

Le Grand Erg n'est pas un massif montagneux. Cependant, la mention qui en est faite va de paire avec un col, et donc un massif, mentionné, dans la nouvelle Blood and Sand de Matt Ralphs. Les détails géographiques sont importants : 

It was called Zarekten, and it dominated the valley. A shallow moat - carved through the ochre rock by a river long since dried up - hugged the bottom of a soaring curtain wall. Square towers sprouted along the length of the defences which stretched out from one valley wall and back, like the tip of a spear. The main gate was at its apex, a wide, arched door flanked by two towers. The city gazed blankly through a thousand murder holes. Soldiers patrolled the parapets, long spears over their shoulders, their silver mail coats caught the sunlight and shimmered with many shades of blue. Sloping up behind them as it climbed the rock face was the city itself. Inner walls and bastions were thrown into relief by the sun: flat surfaces dazzled with light, whilst doors, windows, arrow-slits and arches remained black with shadow. As the city climbed ever higher, the defences made way for small, square dwellings with domed roofs. Around these tightly packed buildings was a warren of passages, alleys, bridges, avenues and covered walkways.

Zarekten guarded the entrance to the Great Erg - a blistering, white sand plain visible to the south through the mouth of the valley - and the rich trade routes running through it. It represented the last frontier between the principalities and city-states of the prosperous north, and the nomadic tribes who inhabit the deserts to the south.


Ainsi, Zarekten domine une vallée flanquée de roches rouges et garde le passage vers le Grand Erg. Il s'agit du dernier rempart entre les principautés et cités-états du nord, et les tribus nomades du sud. Toutes les sources répétant que le cœur de l'Arabie, la partie la plus dense e la plus riche, se trouve au nord des Montagnes Atalanes, le Grand Erg et a fortiori les formations rocheuses qui découlent de la description se situent environ dans cette zone. Du moins, elles pourraient être située à l'ouest de Montagnes Atalanes, mais j'ai préféré l'éloigner de la côté en raison d'un passage mentionné dans Blood and Sand :
Prince Friedrich's crusade had burnt and slaughtered its way into Araby and was now many miles inland. It had breached the walls of Gobi-Alain on the coast and defeated every hastily mustered army that marched to meet it. Castles, towns and villages were being crushed under the heels of the grand crusades from the Empire and Bretonnia, and Araby was reeling.
Le Prince Friedrich, qui gouverne Zarekten durant la nouvelle, a commencé par la côte mais s'est largement enfoncé dans les terres. Il me semblait logique d'éloigner Zarekten et de la rapprocher du désert, plutôt que de la laisser près du Grand Océan.

Le Mont de la Banshee

Les Monts de la Banshee sont relativement simple à placer sur une carte : ils sont mentionnés dans Relics of the Crusade, extension publiée par Fanatic dans les N°96 et 97, pour Mordheim. Les articles sont disponibles sur le site Specialist Games, pour les curieux :

https://www.specialist-arms.com/fanatic/

Cette campagne pour Mordheim se base sur la recherche des trésors laissés par un certain Prince Arnyld, après sa série de pillages et sa décapitation. Le tout se passe explicitement autour du Golfe de Medes. Dans le deuxième article, il est dit que le Mont de la Banshee se trouve à proximité de la Plaine de Haytin. C'est de là qu'un scientifique de renom, Armen Abbas, s'est élancé pour tester ses ailes, lui permettant de voler comme un oiseau...après quelques essais malheureux. J'ai relié cette montagne à des repères géographiques figurant sur plusieurs cartes, toujours sous couvert de l’ambiguïté entre dunes et massifs rocheux.